
"Bastion", вышедшая в 2011 году, стала результатом двухлетней работы небольшой инди-студии Supergiant Games, которая изначально состояла всего из семи человек. На разработку и продвижение игры было потрачено примерно 1,5 миллиона долларов — сумма, собранная частными инвесторами и экономией на аренде офиса, так как разработчики работали из дома. Вскоре после выхода "Bastion" получила восторженные отзывы, и среди геймеров распространился слух, что игроки в среднем переигрывали её три раза, чтобы полностью погрузиться в уникальную атмосферу и насладиться музыкальным сопровождением.
Пробуждение в мире хаоса
Представь себе: ты открываешь глаза и оказываешься на парящем острове. Платформы под ногами словно оживают с твоим каждым шагом, стремительно складываясь в дорогу. Это первое, что ты видишь в игре «Bastion». Ты играешь за персонажа по имени Кид. Безмолвный и решительный, он только что пробудился в мире, который буквально разваливается на куски.
Катастрофа под названием «Калами́ти» разрушила всё, что было дорого людям. Теперь Кид должен найти дорогу к месту, называемому Бастионом — предполагаемому безопасному убежищу. Но по пути его ожидают не только опасности, но и удивительные открытия. Атмосфера игры с первых минут настраивает на таинственное приключение, где каждый уголок мира таит свои секреты.
Геймплей насыщен экшеном: ты сражаешься с разными противниками, от мелких монстров до огромных боссов. Но что делает игру уникальной — это голос рассказчика, который сопровождает тебя на протяжении всего пути. Он комментирует каждое действие Кида, добавляя глубину в происходящее и создавая ощущение, что ты не просто играешь, а становишься частью живой истории.
Первой задачей на пути становится нахождение подходящего оружия. Вскоре Кид находит молот, который становится его верным спутником. С ним он разбивает баррикады, уничтожает врагов и изучает окружающий мир. Но вскоре к молоту добавляется лук — дальнобойное оружие, позволяющее атаковать издалека. Экспериментируя с арсеналом, ты чувствуешь свободу выбора и стратегию в каждом бою.
Встреча с незнакомцем и начало надежды
По мере продвижения Кид встречает незнакомца, который оказывается старым мужчиной по имени Ракс. Он — и есть тот самый загадочный рассказчик. Ракс объясняет, что Бастион может стать спасением, но для этого нужно собрать осколки, разбросанные по миру. Эти осколки помогут восстановить Бастион и вернуть ему силу.
Кид отправляется в путешествие по разрушенным локациям. Каждая область — это отдельная история, полная угроз и неожиданных встреч. На пути ему предстоит сразиться с разными существами, от «вихревых» кактусов до огромных зверей, охраняющих древние руины. Постепенно Кид восстанавливает Бастион, принося найденные осколки. С каждым осколком Бастион становится всё более обжитым и функциональным.
Важной находкой становится универсальный инструмент — Зверобой. Это оружие позволяет Киду сражаться на ближней и средней дистанции, обеспечивая ему преимущество в битвах. Кроме того, Кид улучшает свои навыки, прокачивая способности и открывая новые возможности для своего арсенала. Каждый найденный элемент — это не просто улучшение, а шаг к раскрытию тайн мира.
Одним из ключевых моментов становится встреча с Зией — девушкой из другой расы, чем Кид, но такой же потерянной в этом разрушенном мире. Она уже некоторое время укрывалась в Бастионе и теперь присоединяется к Киду и Раксу. Зия добавляет в историю новые слои, раскрывая детали о Калами́ти и своей культуре. Между Кидом и Зией завязывается дружба, которая становится важной частью их общего пути.
С каждым возвращением в Бастион ты видишь, как он оживает. Постепенно в нём открываются различные строения: кузница, где можно улучшать оружие, и святилище, в котором Кид получает благословения и испытания. Каждый выбор определяет стиль игры и добавляет уникальности в прохождение.
И вот, когда кажется, что все идёт по плану, происходит неожиданный поворот. Кид находит ещё одну девушку, но она оказывается не тем, кем кажется на первый взгляд. Внезапно доверие и надежда, которые он испытывал, оказываются под угрозой. События начинают развиваться стремительно, и Кид понимает, что мир оказался сложнее, чем он думал. Теперь ему предстоит сделать важный выбор, который определит дальнейшую судьбу не только его, но и всего мира.
Путешествие в Сердце Разрушения
После того как мы оставили нашего героя, Кида, на пороге новых открытий, он с новой решимостью продолжает восстановление Бастиона, отважно прокладывая путь через разрушенные земли Цаэля и Уры. Следующая остановка — Селондийский фермерский рынок, где Кид сталкивается с первым из трех оставшихся Ядер. Это место некогда было оживленным торговым центром, а теперь представлено в виде пыльных руин, населенных агрессивными существами. В пыльной дымке, сквозь густые заросли и руины, Киду предстоит собрать ресурсы и пройти множество испытаний в виде врагов, которые не перестают усиливаться с каждым новым шагом.
На пути ему встречаются новые виды врагов, такие как Пинкеры, которые атакуют на расстоянии, и сложные механизмы, охраняющие последние остатки былого процветания этого места. Увертываясь от атак и находя укрытия, Кид использует свои навыки, чтобы преодолеть все препятствия. Неожиданно, ему удается обнаружить и спасти существо, известное как Пушистик, маленького зверька, который станет его верным спутником и поддержкой в дальнейших битвах.
Собрав Ядро, Кид возвращается в Бастион, где его встречает Рукс, заметно обеспокоенный. Он начинает рассказывать о напряженности между Цаэлями и Уррой, о том, что Катастрофа была не просто технологической ошибкой, а результатом тайных интриг и политических игр. Каждое новое Ядро приносит с собой не только ресурсы, но и фрагменты воспоминаний, которые Рукс тщательно восстанавливает, чтобы воссоздать картину произошедшего.
Развязка: Выбор, определяющий судьбу
С каждым собранным Ядром Бастион приобретает все более завершенный вид, и Кид все ближе подходит к финальному выбору. Но прежде чем это случится, он отправляется в сердце территории Урры — Зулфия, где ему предстоит столкнуться с лидером Урры, Зулфом. Их встреча происходит на фоне руин, где Зулф рассказывает свою версию произошедшего, раскрывая, что его народ лишь пытался защититься от агрессии Цаэлей. В этот момент Кид оказывается перед моральной дилеммой: вернуться к Руксу и завершить восстановление Бастиона, что может исправить последствия Катастрофы, или поддержать Зулфа в его стремлении к миру, оставив все как есть.
Эта кульминационная точка сюжета подчеркивает тему выбора, на котором строится вся игра. Каждый игрок сам решает, какую сторону принять, и этот выбор становится решающим для финала. Если Кид решает вернуться к Руксу, он активирует Бастион, возвращающий мир в состояние до Катастрофы, но при этом стирающий память о Зулфе и его народе. Если же Кид решает поддержать Зулфа, он оставляет мир в его нынешнем состоянии, с надеждой на мирное сосуществование двух народов.
Независимо от выбора, игра заканчивается трогательной сценой, где Кид, смотря в будущее, осознает глубину своей ответственности и последствия своих действий. Прекрасный саундтрек игры, сопровождающий финальные титры, оставляет игрока в размышлениях о природе власти, ответственности и надежды на лучшее будущее. «Bastion» не только предлагает захватывающее приключение, но и задает глубокие философские вопросы, которые остаются в памяти еще долго после завершения игры.