В 2016 году команда разработчиков из Warm Lamp Games выпустила игру "Beholder", вдохновившись антиутопическими произведениями Джорджа Оруэлла и подстегнутые политической атмосферой того времени. На создание проекта было выделено около 250 тысяч долларов, что позволило команде реализовать уникальную визуальную стилистику и захватывающую сюжетную линию. Интересный факт: многие игроки в своих отзывах отмечали, что игра настолько погружает в мрачный мир тоталитаризма, что они даже начинали испытывать паранойю, оглядываясь по сторонам в реальной жизни.
Новый дом, новые правила
Представь себе: ты Карл Штейн, обычный человек, которому выпала необычная судьба. В мире игры «Beholder», действия которой происходят в тоталитарном государстве, тебе доверили ответственную работу. Ты — смотритель многоквартирного дома. Но не спеши радоваться. Твоя задача не только следить за порядком в здании, но и за его жильцами. Правительство наняло тебя не просто так. Оно требует, чтобы ты следил за каждым их шагом, фиксировал малейшие отклонения от нормы и докладывал. Получается, ты не просто смотритель, а шпион в жилетке.
С самого начала игры ты оказываешься в новой квартире вместе со своей семьей. Жена Анна и дети — Патрик и Марта — переехали с тобой. Они твоя опора и слабость. Важно заботиться о них, ведь в этом мире легко потерять всё. Атмосфера дома пропитана духом недоверия и страха. Взгляды жильцов скрывают за собой разные истории, и в твоих руках узнать их.
Сразу же после прибытия начальство дает тебе первую задачу — шпионить за жильцами. Ты получаешь список людей, на которых стоит обратить особое внимание. Среди них есть подозрительный профессор и молчаливая медсестра. Начинается твое исследование. Ты можешь устанавливать камеры в их квартирах, рыться в вещах, пытаясь найти улики, или вести задушевные беседы, чтобы выведать секреты. И каждый раз, когда ты делаешь выбор, ты чувствуешь, как тени сгущаются вокруг тебя.
Тайны соседей и первые испытания
С каждым днем ты узнаешь всё больше о своих соседях. Например, профессор Дегтярёву кажется подозрительным. Он часто запирается у себя в комнате и что-то мастерит. Когда ты, наконец, находишь у него запрещенную литературу, перед тобой встает дилемма: сдать его властям или попытаться помочь? Ведь за каждым жителем скрывается личная история, и твое решение повлияет на их судьбу.
В другой раз ты сталкиваешься с бедной медсестрой Розой. Она работает в больнице и едва сводит концы с концами. Узнаешь, что она помогает больным нелегально, используя запрещенные лекарства. У тебя есть возможность выдать ее или закрыть глаза на нарушения. И снова ты стоишь перед выбором, который определит не только её будущее, но и твое собственное.
Между тем, не забывай про свою семью. Твоя дочь Марта заболела редким заболеванием, и ей срочно нужны дорогие лекарства. Ты понимаешь, что деньги на лечение нужно добыть любой ценой. Это может привести тебя на скользкую дорожку. Делать выбор между моралью и выживанием становится всё сложнее.
С каждым днем атмосфера накаляется. Ты узнаешь, что некоторые соседи связаны с подпольным движением, борющимся против режима. Но в тоталитарном государстве любая связь с мятежниками может стоить жизни. Ты вынужден выбирать, кому довериться, а кому — нет. И каждый твой шаг может обернуться катастрофой.
Наблюдая за жильцами, ты сталкиваешься с трудными моральными выборами. Что важнее: следовать приказам или слушать свою совесть? Твоя жизнь и жизни твоих близких зависят от каждого твоего действия. И хотя ты всего лишь смотритель, тебе предстоит стать кем-то большим. Больше, чем просто шпион, ты станешь частью этой сложной и напряженной истории.
Проблемы и моральный выбор
После того как Карл Штейн разобрался с первыми задачами по наблюдению за жильцами, перед ним встают новые, более сложные испытания. Власти требуют от Карла не только собирать информацию, но и активно вмешиваться в жизнь обитателей его дома. Каждое его действие может иметь серьезные последствия как для его семьи, так и для самих жильцов. Здесь начинается самая напряженная часть игры, в которой игроку приходится балансировать на грани между выполнением долга и сохранением человечности.
Первый серьезный моральный выбор предстает в виде задания, связанного с одним из жильцов, Маркой Ранеком. Он оказался в трудной ситуации из-за долгов и нелегальных махинаций. Карл получает приказ собрать на него компромат и сдать властям, но у него также есть возможность помочь Ранеку избежать наказания. Этот выбор становится особенно трудным, когда Карл узнает, что у Марки есть семья, для которой он является единственным кормильцем. Решение, которое примет игрок, определит не только судьбу Ранека, но и отношение к Карлу остальных жильцов.
Одновременно с этим Карл должен следить за состоянием своей семьи. Его жена, Анна, начинает проявлять недовольство текущим состоянием дел, особенно после того, как их дети, Патрик и Марта, также оказываются вовлечены в порой опасные события. Здоровье Марты ухудшается, и Карлу нужно найти редкое лекарство, чтобы спасти дочь. Это добавляет дополнительный элемент давления на игрока, вынуждая его искать способы заработать деньги или получить лекарство другим путем.
Конец и последствия
С каждым днем давление со стороны властей усиливается, и Карл вынужден принимать все более жесткие меры. Одна из самых напряженных ситуаций возникает с жильцом Антоном Грубеком, который оказывается лидером подпольного движения против правящего режима. Игроку предстоит решить, выдать ли Грубека властям или помочь ему организовать побег. Этот выбор станет ключевым в определении судьбы Карла и его семьи, а также в окончании игры.
Если Карл решит выдать Грубека, то он сможет избежать немедленного гнева властей, но его совесть будет тяжело обременена. Этот путь может привести к тому, что репутация Карла среди жильцов будет безвозвратно испорчена, а его жизнь станет мрачной и одинокой. Власти, в свою очередь, могут вознаградить Карла за его лояльность, но это не гарантирует его безопасности в будущем.
Помогая Грубеку, Карл рискует потерять все, включая жизнь своей семьи. Но в этом случае у него появляется шанс стать частью более значимого движения, обрести поддержку среди народа и, возможно, даже изменить ход истории. Однако, помогая Грубеку, Карл может стать мишенью для властей, что приведет к его аресту или даже смерти.
Финал игры может быть разным в зависимости от решений, принятых игроком. В одном из возможных вариантов Карл и его семья вынуждены бежать из страны, оставляя позади все, что они когда-либо знали. В другом варианте Карл может остаться верным режиму, но потерять все, что ему было дорого. И, наконец, существует возможность, при которой Карл становится героем революции, но это требует значительных жертв.
«Beholder» оставляет игрока с чувством глубокого размышления о природе власти, долга и морали. Каждый выбор, сделанный в игре, имеет далеко идущие последствия, что делает её уникальной в своем жанре. Игроку предстоит не только управлять жизнью персонажей, но и постоянно оценивать собственные моральные принципы, погружаясь в мир, где каждое действие имеет свою цену.