
Создание игры "Borderlands" 2009 года стало возможным благодаря многолетней подготовке команды Gearbox Software, которая черпала вдохновение из классических шутеров и ролевых игр, стремясь создать уникальный гибрид этих жанров. На разработку проекта было потрачено около 30 миллионов долларов, что стало значительным вложением для студии, но принесло свои плоды в виде культового статуса игры среди поклонников. Интересный факт: по неподтвержденным слухам, 90% игроков отметили в отзывах, что визуальный стиль игры, напоминающий комиксы, стал для них настоящим откровением и одной из главных причин полюбить "Borderlands".
Путешествие начинается
Представь себе пустынный, далекий мир под названием Пандора. Когда-то эта планета была центром внимания различных корпораций, которые пытались извлечь из нее максимум ресурсов. Но, как это часто бывает, Пандора оказалась не такой плодородной, как ожидалось. Большинство компаний покинули планету, оставив после себя развалины и хаос. В этом беспорядке начинается наше приключение.
Ты — один из четырех искателей Хранилища, легендарного места, где, по слухам, сокрыты несметные богатства и могущественные технологии. Ты можешь выбрать одного из героев: Роланд, солдат и бывший член армии Ланцеров; Лилит, сирена с необычными способностями; Мордекай, охотник со своим верным соколом Бладвингом; или Брик, огромный и яростный берсерк. Каждый из них обладает уникальными навыками и стилями игры. Эта компания отважных искателей отправляется на Пандору, чтобы найти и открыть Хранилище.
Все начинается с прибытия на автобусе, который управляет загадочный персонаж по имени Маркус. Он рассказывает тебе о планете и дает несколько советов, как здесь выживать. Вскоре после высадки ты сталкиваешься с Клэптрэпом — забавным и чуть неуклюжим роботом, который станет твоим первым проводником по этому дикому миру. Он направляет тебя к первому поселению, называемому Файрстоун.
В Файрстоуне ты встречаешь доктора Зеда, который, несмотря на отсутствие медицинского образования, является местным врачом. Он дает тебе первые задания, которые постепенно вводят в курс дела и знакомят с механикой игры. Атмосфера в поселении немного угнетающая, но в то же время полна надежды: жители верят, что Хранилище действительно существует, и оно может изменить их жизнь к лучшему.
Враги и союзники
Пока ты выполняешь начальные задания, такие как починка Клэптрэпа и уничтожение первых врагов — скавов, на тебя начинает обращать внимание местный криминальный авторитет — Шоковая Девочка, известная также как Мадам Голос. Она периодически выходит на связь через радио, загадочно намекая на твое предназначение и роль в судьбе Пандоры. Вскоре ты узнаешь, что она — сирена, как и Лилит, что добавляет интриги и заставляет тебя задуматься о ее истинных намерениях.
По мере продвижения по сюжету ты сталкиваешься с различными бандитами и главарями, такими как Девятипалый и его подручные. Эти встречи постепенно закаляют твой характер и учат выживать в суровых условиях. Каждая победа приносит не только опыт и лут, но и понимание того, насколько изощренными могут быть твои враги.
Однако не все на Пандоре настолько враждебно настроены. Ты заводишь новых друзей, таких как Т.К. Баха, немного сумасшедшего, но доброго фермера, который помогает тебе в борьбе против местных банд. Его задания полны юмора и подчас абсурда, но они позволяют лучше понять, как живут обычные люди на этой безжалостной планете.
В какой-то момент ты сталкиваешься с командой Ланцеров, бывших военных, которые теперь работают на корпорацию Атлас. Они представляют собой серьезную угрозу, поскольку обладают передовыми технологиями и организованностью. Однако именно они становятся твоими основными противниками на пути к Хранилищу.
Ключевым поворотным моментом в этой истории становится встреча с Хранительницей. В таинственном видении она обращается к тебе и говорит, что ты избран для открытия Хранилища. Это событие заставляет тебя осознать масштаб и значимость твоей миссии. Ты понимаешь, что на кону не только твоя судьба, но и будущее всей Пандоры. Отныне твои шаги ведут к разгадке древних тайн этой загадочной планеты.
Открытие Хранилища и конец путешествия
После того как герои, известные как Искатели Хранилища, завершили свои дела в старом городе Старого Хейвена, они получили информацию о том, что ключ к Хранилищу должен быть собран из нескольких частей, разбросанных по всей Пандоре. Их следующей целью становится поиски последней части ключа, которая, как они узнали, находится под охраной зловещей корпорации Атлас.
Искатели направляются на территорию, контролируемую Атласом, известную как Сдалтон, где сталкиваются с жестокими врагами — наемниками из элитного подразделения «Кровавая Гвардия». Во время своих путешествий они встречают командующего Стил, высокомерного лидера Атласа, которая также стремится заполучить Хранилище ради сокровищ и силы, которые оно может даровать. Стил предупреждает героев, чтобы они не лезли в дела, касающиеся Хранилища, но они продолжают свой путь, движимые жаждой открытий и жаждой наживы.
После череды напряженных сражений и покорения множества опасных территорий, таких как Сдалтон и Крушение, Искатели наконец находят последнюю часть ключа. Теперь, когда ключ собран, они направляются к местоположению Хранилища, следуя за подсказками и древними картами, которые ведут их через всевозможные опасности Пандоры.
Однако, не все так просто. На пути к Хранилищу их ждет последняя преграда — сама командующий Стил, которая, используя свои силы и ресурсы Атласа, пытается остановить героев. В финальном столкновении она раскрывает свою истинную цель: Стил стремится открыть Хранилище для того, чтобы использовать его для завоевания и контроля над всей планетой.
Финальная битва и загадка Хранилища
Собрав все свои силы и опыт, Искатели вступают в решающую битву против командующего Стил и ее армии. В процессе битвы они сражаются с множеством мощных боссов и элитных солдат, полагаясь на свои уникальные навыки и арсенал мощного оружия, найденного ими по пути. В конце концов, они побеждают командующего Стил, оставляя позади разрушенные амбиции Атласа.
Теперь, когда путь к Хранилищу свободен, герои с ключом в руках открывают древнюю дверь, которая вела к их цели. Но то, что их ждет за ней, оказывается совсем не тем, что они ожидали. Вместо несметных богатств и мощных артефактов, Хранилище скрывает внутри себя ужасного хранителя — инопланетное существо, известное как Разрушитель.
Этот монстр, пробудившийся после тысячелетий сна, представляет собой угрозу не только для Искателей, но и для всей Пандоры. Понимая, что от них зависит судьба планеты, герои вступают в эпическую битву с Разрушителем. Используя все свои навыки, оружие и стратегическое мышление, они с трудом, но все же побеждают чудовище.
С уничтожением Разрушителя Хранилище таинственным образом исчезает, оставляя после себя множество вопросов без ответов. Искатели понимают, что их путешествие изменило их навсегда, и хотя они не нашли тех сокровищ, которые искали, они обрели нечто большее — славу, опыт и понимание того, что Пандора полна загадок, которые еще предстоит разгадать.
Покидая место, где когда-то стояло Хранилище, герои отправляются навстречу новым приключениям, зная, что мир Пандоры изменился навсегда. Их история становится легендой, а шепот о новых Хранилищах начинает распространяться среди искателей приключений по всей вселенной. Впереди их ждут новые испытания, но это уже совсем другая история.