
Игра "Deathloop", выпущенная в 2021 году, разрабатывалась студией Arkane Lyon, известной своей работой над серией Dishonored, и процесс подготовки к созданию включал тщательное изучение механик временной петли для достижения уникального игрового опыта. Бюджет проекта составил значительную сумму, что позволило разработчикам реализовать амбициозные графические и звуковые решения, способствующие полному погружению игроков в атмосферу загадочного острова Блэкриф. В отзывах многие игроки отмечают, что "Deathloop" удачно сочетает в себе элементы шутера и стелс-экшена, создавая необычайно захватывающий игровой процесс, который побуждает возвращаться к игре снова и снова.
Добро пожаловать в петлю
Представь себе, ты просыпаешься на холодном песке пляжа, и в голове у тебя каша. Вроде бы ничего нового после бурной вечеринки, но тут всё иначе. Ты — Кольт Ван, и ты на острове Блэкриф. Вокруг тишина, только шум волн и странные обрывки воспоминаний. На песке рядом с тобой валяется записка: "Убей её". Кто она? Почему её надо убить? Вопросов больше, чем ответов. Но одно ясно: ты здесь не случайно.
Первые шаги на острове — это сплошная дезориентация. Кажется, кто-то пытается тебе помочь, оставляя подсказки. "Попробуй вспомнить", — шепчет голос в голове. И вот ты уже находишь оружие, первую подсказку, и, конечно, врагов. Их называют Визионеры. Они как будто знают тебя, но ты их видишь впервые.
Твоя первая цель — выбраться с пляжа и исследовать окрестности. Кажется, всё это напоминает игру в кошки-мышки, где ты — мышка. Внезапно ты встречаешь её. Джулиана. Она, кажется, знает, что происходит, и явно не на твоей стороне. Между вами вспыхивает диалог: - "Какого чёрта здесь происходит?" — спрашиваешь ты. - "Добро пожаловать в петлю, Кольт", — усмехается она. "Надеюсь, ты готов умирать снова и снова".
Слова Джулианы звучат как насмешка и угроза. Ты понимаешь, что на этом острове время ведёт себя странно. Каждый твой день начинается с того же пляжа. Вечная петля. Смерть здесь — не конец, а лишь начало нового цикла. Это жутко, но у тебя есть цель: убить всех Визионеров и разорвать петлю.
Каждый новый цикл дает возможность узнать что-то новое. Ты замечаешь, что остров живет по своим правилам. Утро, день, вечер и ночь — время здесь не просто декорация, оно влияет на всё. Разное время — разные события, разные пути. Ты начинаешь понимать: чтобы сломать петлю, нужно быть хитрее.
Охота на Визионеров
Твоя охота начинается с изучения острова. Блэкриф разделен на несколько районов, и у каждого Визионера свои привычки, свои слабости. Временами это напоминает шахматную партию, где каждый ход важен. Ты изучаешь их маршруты, слушаешь разговоры, ищешь улики. Постепенно пазл начинает складываться.
Первый Визионер, которого ты решаешь устранить, — это доктор Венджи. Она обитает в своем исследовательском центре. Её одержимость наукой и вечной жизнью делает её уязвимой, но не менее опасной. Пробравшись в её лабораторию, ты обнаруживаешь, что она изучает свойства петли. У неё есть записи, которые могут помочь тебе. Но стоит ли доверять её выводам?
Каждый Визионер — это новая небольшая история. Алексис, например, устраивает вечеринки в своём шикарном поместье. Он обожает роскошь и властвует над своими гостями. Проникнув на его вечеринку, ты понимаешь, что он не просто бонвиван, а весьма хитрый и коварный противник. Его стоит устранить, но как это сделать, когда вокруг столько свидетелей?
В процессе охоты на Визионеров ты учишься гибкости. Петля даёт возможность экспериментировать. Пробовать разные подходы, искать слабые места. Порой ты действуешь агрессивно, порой — скрытно. Каждый новый цикл — это шанс улучшить свои навыки, собрать больше информации. Но каждый раз Джулиана напоминает о себе. Она охотится на тебя, пытается помешать. И каждый ваш новый диалог — это словно игра в шахматы, полная подколок и угроз.
Постепенно ты начинаешь понимать, что у Джулианы тоже есть свои мотивы. Она не просто антагонист, а нечто большее. В её словах проскальзывает нечто личное. Ты чувствуешь, что вас связывает нечто большее, чем просто петля. Но что именно? Ответы спрятаны в глубинах острова, и только разорвав петлю, ты сможешь их найти.
Когда ты убиваешь всё больше Визионеров, атмосфера острова начинает меняться. Кажется, что ты приближаешься к разгадке. Но впереди ещё множество препятствий и открытий. С каждым шагом ты всё ближе к ключевому моменту, который перевернёт твоё понимание происходящего.
Путешествие по Черному Рифу
После напряженных событий первой части, наш герой Кольт Ван, все еще полон решимости разорвать петлю времени, удерживающую его на острове Черный Риф. Осознание того, что каждая прожитая им смерть ведет к началу нового цикла, лишь подливает масла в огонь его решимости. Теперь Кольт осознал, что ключ к освобождению лежит в устранении всех Визионистов за один цикл.
С каждым новым днем Кольт вынужден находить все более изобретательные способы для ликвидации своих целей. Он понимает, что ключ к успеху лежит в точной координации и знании расписания каждого Визиониста. Кольт начинает день с исследования районов, изучая их повадки и слабости. Его путь лежит через четыре зоны: Комплекс, Карлс-Бей, Фристад-Рок и Апдам.
Первой целью становится Эго, эксцентричный гений, обитающий в Комплексе. Кольт понимает, что Эго безумно привязан к своим экспериментам и редко покидает лабораторию. Используя это знание, Кольт проникает внутрь и устраняет его, не оставив следов. Затем он направляется в Карлс-Бей, где его ждет Харриет, загадочная прорицательница. Кольт использует знания о ее пристрастии к ритуалам, чтобы подстроить ловушку и избавиться от нее.
С каждым днем Кольт все больше осознает, насколько важны детали. Он находит тайные проходы, использует уникальные способности, которые позволяет ему использовать Петля, такие как "Сдвиг" и "Резонанс", чтобы перемещаться между точками и манипулировать окружением. Каждое новое знание делает его более эффективным и опасным охотником.
Следующей целью Кольта становится Алексис "Волк" Дорси, богатый и высокомерный гедонист, который устраивает грандиозные вечеринки в Апдаме. Кольт понимает, что лучшее время для атаки — это момент, когда Алексис наиболее уязвим, окруженный гостями. Проникнув на его вечеринку, Кольт устраивает хаос, чтобы создать идеальные условия для устранения цели.
Финальное противостояние
Однако на этом путь Кольта не заканчивается. Он понимает, что в его планах есть одна большая неизвестная — Джулианна. Она не только постоянно охотится за ним, но и, как оказывается, имеет свои собственные секреты и мотивы. Кольт решает, что для того чтобы разорвать Петлю, он должен встретиться с ней лицом к лицу и выяснить правду.
Пробираясь через многочисленные засады и ловушки, Кольт находит Джулианну в её убежище. Здесь между ними происходит напряженный диалог, в котором Джулианна раскрывает шокирующую правду: она — дочь Кольта. Эта неожиданная информация меняет всё. Кольт осознает, что его борьба не только за свободу, но и за то, чтобы защитить свою дочь от безумия Петли.
Финальная схватка между Кольтом и Джулианной становится кульминацией их сложных отношений. Несмотря на все попытки Джулианны, Кольт все же одерживает победу. Теперь перед ним стоит самый сложный выбор: разорвать Петлю, уничтожив все, что создавалось Визионистами, или оставить всё как есть, продолжая жизнь в бесконечном цикле.
В зависимости от выбора игрока, концовка игры может разниться. В одном из вариантов Кольт решает разорвать Петлю, жертвуя всем ради нового начала. В другом варианте он выбирает остаться, испытывая надежду на то, что сможет изменить систему изнутри. Независимо от выбора, финал оставляет игрока с чувством глубокого размышления о свободе, семейных узах и истинной природе времени.
Таким образом, "Deathloop" завершает свое повествование, оставляя после себя массу вопросов и потрясающих моментов, которые надолго остаются в памяти игрока. Это путешествие по Черному Рифу, полное тайн, опасностей и неожиданных открытий, становится одним из тех опытов, которые делают игры настоящим искусством.