
Создание игры "Dishonored" 2012 года началось с амбициозной идеи французской студии Arkane Studios, которая стремилась объединить элементы стелс-экшена и стимпанка, вдохновляясь классическими произведениями жанра. На разработку игры было выделено около 25 миллионов долларов, что позволило команде реализовать сложные механики и проработанный мир. Игроки особенно отметили уникальный дизайн уровней и атмосферу игры, утверждая, что каждый элемент "Dishonored" заставляет их чувствовать себя частью интригующего и опасного мира.
Прибытие в Дануолл и трагедия на пристани
Итак, ты готов погрузиться в мир «Dishonored»? Представь себе: ты — Корво Аттано, личный телохранитель императрицы Джессамин Колдуин. События разворачиваются в мрачном, но завораживающем городе Дануолл, который напоминает викторианский Лондон с примесью стимпанка. Ты только что прибыл в столицу на корабле, вернувшись с важной дипломатической миссии к соседним островам. Твоя задача — доставить послания от союзников в надежде, что они помогут справиться с чумой, которая опустошает город.
Корабль медленно причаливает к пристани. Встречает тебя Эмили, молодая наследница трона и дочь императрицы. Она сразу же бежит к тебе, полная радости, и приглашает поиграть в прятки. В этот момент ты ощущаешь, что, несмотря на все беды, у тебя есть маленький уголок счастья в лице этой девочки. Но, как любой опытный игрок знает, идиллия не может длиться вечно.
Вскоре после этой безмятежной сцены ты направляешься к императрице, чтобы обсудить с ней свою миссию. Джессамин встречает тебя с теплотой, и вы начинаете разговор о положении дел в городе. Но вдруг происходит нечто ужасное: на вас нападают загадочные ассасины с потусторонними способностями. В считанные секунды они убивают императрицу и похищают Эмили. Ты беспомощно наблюдаешь, как жизнь Джессамин ускользает из ее тела, а твоя единственная защита оказывается недееспособной. Смерть императрицы ложится на твои плечи, и ты, Корво, обвиняешься в убийстве.
Побег из тюрьмы и новые союзники
Тебя кидают в тюрьму Колдридж, где ты ждешь своей казни. Здесь ты встречаешь разных персонажей, и, даже находясь за решеткой, начинаешь понимать, что в этой игре каждый имеет свои скрытые мотивы. На следующий день к тебе приходит надзиратель с новостью: тебя казнят завтра. Но среди своих вещей ты находишь записку с планом побега и ключ. Кто-то очень хочет, чтобы ты выбрался на свободу.
Вечером ты начинаешь свой дерзкий побег. Пробираясь через темные коридоры тюрьмы и избегая охранников, ты чувствуешь каждый удар своего сердца. Здесь игра показывает свою истинную суть — свобода выбора. Ты можешь тихо прокрасться мимо патрулей, как тень, или же устроить настоящий хаос, оставляя за собой следы разрушения.
Как только ты выбираешься наружу, тебя встречает человек по имени Самуэль, лодочник, который помогает тебе скрыться от преследователей. Он доставляет тебя в убежище Лоялистов — группа заговорщиков, которые хотят свергнуть нынешнего лорда-регента, захватившего власть после смерти императрицы. Среди них ты встречаешь Тревора Пендлтона, Каллиста и Пьеро, который становится твоим личным изобретателем и поставщиком снаряжения.
В убежище ты встречаешься с загадочной фигурой по имени Чужой. Он наделяет тебя сверхъестественными способностями, позволяя телепортироваться, видеть сквозь стены и управлять крысам. Это дает тебе шанс отомстить за императрицу и спасти Эмили. С этого момента твоя миссия — восстановить справедливость и вернуть законного наследника на трон. С каждым шагом ты приближаешься к разгадке заговора, и каждый выбор, который ты делаешь, определяет судьбу Дануолла.
Кульминация заговора
После событий в Золотом Кота, где Корво Аттано успешно расправился с братьями Пендлтон и вернул Эмили Колдуин, история продолжает разворачиваться в мрачном и опасном мире Дануолла. Теперь, когда Эмили находится в безопасности, Корво возвращается на базу повстанцев в Паб Хаунда Пит, где его встречают с ликованием и признательностью. Однако покой длится недолго — предательство зреет в тени.
Следующей целью Корво становится Верховный Настоятель Теократии, который играет ключевую роль в поддержании террора лорда-регента. Для подготовки к этой миссии Корво получает информацию о местонахождении Пьера, который помогает ему модернизировать снаряжение и развивать свои мистические способности. Пьер снабжает Корво новыми устройствами и зельями, что позволяет ему более эффективно справляться с врагами.
Пробравшись через охраняемую территорию Аббатства Всесвятого Света, Корво сталкивается с фанатичными стражами и загадочными сестрами, которые обладают уникальными боевыми навыками. Используя свои способности, такие как мгновенное перемещение и управление сознанием врагов, Корво проникает в самое сердце аббатства. В конце концов, он находит Верховного Настоятеля и устраняет его, оставляя за собой хаос и разрушение.
Возвращаясь в Паб Хаунда Пит, Корво осознает, что его миссия по свержению лорда-регента почти завершена. Однако, отдохнуть ему не удается — он обнаруживает, что союзники, которым он доверял, предали его. Адмирал Хэвлок, лорд Пендлтон и Тревор Пьеро решают устранить Корво, считая его угрозой их планам. Они отравляют его, и в бессознательном состоянии Корво оказывается на свалке, оставленный на произвол судьбы.
Последняя битва и возрождение надежды
Несмотря на предательство, Корво удается выжить благодаря помощи своего старого друга Самуэля, который не может поверить в измену. Он помогает Корво выбраться из западни и направляется в сторону Башни Дануолла, где лорд-регент укрепляет свои оборонительные позиции. Корво понимает, что теперь он не просто мститель, а последняя надежда на справедливость для жителей города.
Под покровом ночи, Корво проникает в Башню Дануолла, где сталкивается с последними силами лорда-регента. Используя все свои навыки и способности, он прокладывает путь сквозь коридоры и залы, приближаясь к своей конечной цели. Параллельно Корво открывает множество секретов, которые лорд-регент скрывал от общественности, в том числе доказательства его причастности к эпидемии Крысиный чума.
Наконец, в решающем сражении, Корво сталкивается с лордом-регентом. Он может выбрать, как поступить с ним — либо убить его, либо разоблачить перед народом, представив собранные улики. От этого выбора зависит, какой исход примет история: мирное восстановление законного правления или кровавая месть.
После устранения лорда-регента, Корво возвращается в Паб Хаунда Пит, где его ждет финальная встреча с предателями. В зависимости от выбранного пути, Корво может либо простить их, либо отомстить, завершив свою миссию с честью или яростью. В любом случае, его действия определяют судьбу Дануолла и молодой Эмили Колдуин, которая теперь готова взойти на трон и восстановить порядок в стране.
История завершается, оставляя игроков с чувством удовлетворения от завершения путешествия, полного интриг и напряженных моментов. Dishonored не просто предлагает игрокам захватывающий игровой процесс, но и погружает в глубокую и эмоциональную историю о чести, предательстве и искуплении.