
Разработка "Dishonored 2", выпущенной в 2016 году, началась сразу после успеха первой части, и команда разработчиков из Arkane Studios потратила несколько лет на создание уникального игрового мира, вдохновленного викторианской эстетикой и механикой стелс-игр. Бюджет на создание игры составил значительную сумму, учитывая сложные графические и звуковые технологии, которые использовались для воссоздания детализированной вселенной Карнаки. Интересно, что среди отзывов игроков часто упоминается, что одна из миссий в игре настолько захватывающая, что некоторые геймеры признавались в том, что проходили её по нескольку раз, чтобы насладиться всеми доступными путями и исходами.
Начало загадочной истории
Итак, представь себе: дворец, блеск и великолепие. Это не просто место — это сердце Империи. Действие разворачивается спустя пятнадцать лет после событий первой игры. Мы видим Императрицу Эмили Колдуин, которая уже знает, каково это — править. Но несмотря на её старания, не все довольны её правлением. Начинается интрига...
Всё начинается в день памяти Джессамины Колдуин, матери Эмили, убитой в первой части. Эмили и её отец, Корво Аттано, который теперь стал Королевским Защитником, принимают гостей. Атмосфера наэлектризована, как перед бурей. И не зря. На церемонии появляется герцог Серконоса Лука Абеле. Он не один. С ним загадочная женщина — Делила Копперспун. Претензии? О, ещё какие! Она утверждает, что является законной наследницей трона и... тётей Эмили. Это заявление ошеломляет всех. Но подожди, это ещё не всё. Внезапно ситуация принимает неожиданный оборот. Делила показывает свою истинную силу, обращая в камень Корво или Эмили, в зависимости от выбора игрока. Вот это да! Оставшийся персонаж вынужден спасаться бегством.
Побег и начало борьбы
Итак, кто бы ни остался — Корво или Эмили — они оказываются в ловушке. Но не всё потеряно. С помощью верного союзника, капитана Меган Фостер, они сбегают из замка. Меган — загадочная, но надёжная, с тёмным прошлым и связями с подземным миром. На борту её корабля, «Китобоя», они направляются в Карнаку, столицу Серконоса. Здесь начинается их личное расследование. Атмосфера Карнаки — это что-то невероятное. Улицы, залитые солнцем, туманные переулки, шумные рынки и... опасности за каждым углом. Это город, полный противоречий. Бедность и богатство, красота и уродство — всё здесь переплетается.
В Карнаке им предстоит узнать, кто стоит за нападением на трон и как вернуть власть. Но сначала нужно разобраться с герцогом Абеле и его приспешниками. Каждый шаг здесь — это вызов. Каждый враг — головоломка. И уж поверь, напряжение нарастает. Вскоре они узнают о существовании Чужого — загадочного существа из другого мира, которое даёт им свои сверхъестественные силы. С этого момента их пути расходятся, но цель остаётся одной. Восстановить справедливость и вернуть трон.
Теперь они начинают отслеживать и устранять ключевых союзников Дели́лы. Каждая встреча — это испытание. Например, доктор Гипатия, известная своим безумием, или Кирин Джиндош, гениальный изобретатель, который создал невероятные механические солдаты. Игрок сам решает, как справляться с врагами — скрытно или в открытую. Атмосфера напряжена, каждый шаг может стать последним.
На этом этапе история достигает своего ключевого поворотного момента, когда герои всё ближе к разгадке. Они готовы рискнуть всем, лишь бы вернуть своё место на троне. Атмосфера сгущается, и кажется, что вот-вот случится нечто невероятное.
Погоня за Далилой
Покинув мрачный и загадочный Карнака, Корво и Эмили отправляются в сердце зла, в город Дануолл, чтобы вернуть трон и восстановить порядок в империи. Их путь пролегает через множество испытаний, когда им предстоит столкнуться с врагами, используя свои уникальные способности. Корво, с его безупречными навыками скрытности и магическими силами, такими как "Перемещение" и "Остановка времени", оказывается незаменимым в борьбе с многочисленными стражниками и механическими солдатами, созданными гениальным изобретателем Джиндо.
Эмили, в свою очередь, демонстрирует полный арсенал способностей, унаследованных от своей матери и улучшенных через связь с чужим измерением. Её уникальные умения, такие как "Тень", позволяют ей превращаться в призрачное существо, которое незаметно проходит сквозь любые преграды и устраняет врагов, оставляя их в полном недоумении.
Прибыв в Дануолл, Корво и Эмили сталкиваются с армией лоялистов, преданных Далиле. Используя свои способности и тактический подход, они преодолевают сопротивление и проникают в башню Дануолла. Здесь их встречает последний из оставшихся приближённых Далилы — Аркейн, который оказывается не только искусным бойцом, но и колдуном, чьи способности сравнимы с силами, дарованными Чужим.
Сражение с Аркейном становится настоящим испытанием для наших героев. Он использует свои магические навыки для создания иллюзий, заманивая Корво и Эмили в ловушки. Однако, благодаря их сплоченной работе и точному расчёту, они одерживают верх, оставляя Аркейна на милость судьбы.
Теперь путь к трону открыт, но их ждет последний и самый опасный враг — сама Далила. Она укрепила свои позиции, окружив себя магическими барьерами и ловушками. Используя свои способности, Эмили и Корво проникают в тронный зал, где начинается финальная битва.
Финальная битва и восстановление трона
Далила, обладая невероятной магической силой, использует все свои способности, чтобы остановить Корво и Эмили. Она создает копии себя, заполняя зал зловещими иллюзиями, которые атакуют героев со всех сторон. Каждый клонированный образ Далилы обладает её магией и силой, представляя собой смертоносную угрозу.
В ходе эпической битвы Корво и Эмили проявляют все свои умения, чтобы уничтожить эти иллюзии и добраться до настоящей Далилы. Корво использует своё "Остановление времени", чтобы замедлить ход событий и дать Эмили возможность использовать свою "Доминирующую связь", связывая клонов с настоящей Далилой и нанося одновременно удары по всем её проявлениям.
После долгой и изнурительной битвы, наконец, удается сокрушить магическую защиту Далилы. Последний удар, нанесенный Эмили, освобождает трон от тёмной магии, и настоящая Далила повержена. Сила Чужого, дарованная Эмили, играет ключевую роль в её победе, демонстрируя, что даже древние магические силы могут быть использованы во благо.
С победой над Далилой мир в Империи восстанавливается. Эмили вновь занимает свой законный трон, а Корво становится её верным защитником и советником. Их совместное путешествие не только укрепило их связь, но и показало всему миру силу воли и правосудия.
Финальные сцены игры показывают, как Эмили, ставшая мудрым и справедливым правителем, приводит Империю к процветанию. Она делает выводы из ошибок прошлого и стремится создать общество, где справедливость и порядок будут на первом месте. Корво, всегда находясь рядом, продолжает защищать свою дочь и её правление, оставаясь преданным своему долгу.
"Dishonored 2" завершает историю о мести, искуплении и силе семьи, оставляя игрока с чувством удовлетворения и надеждой на светлое будущее для Империи. Эта игра не только погружает в захватывающий мир интриг и магии, но и заставляет задуматься о том, как важна ответственность и верность своим идеалам в любой ситуации.