Подготовка к созданию "Dragon Age II" началась почти сразу после успеха первой части, когда BioWare осознала необходимость продолжения истории в более динамичном и личном ключе. На разработку игры было потрачено около 9 миллионов долларов, что позволило значительно улучшить графику и игровые механики. Вопреки распространенному мнению, один из самых курьезных отзывов игроков утверждал, что главный герой Хоук был вдохновлен не только классическими фэнтези-образами, но и популярными супергероями, что придало ему особую харизму и уникальность.
```
Начало великого приключения
Итак, представь себе: в мире Тедаса снова бушуют ужасы. События игры «Dragon Age II» разворачиваются в период, когда мрачные тени Пятой Моровой войны только начинают рассеиваться. Ты в роли Хоука — беглеца, героя, а впоследствии и легенды Киркволла. История начинается с панического бегства семьи Хоука из разрушенного Лотеринга, захваченного порождениями тьмы. Уже с первых минут ты оказываешься в гуще событий, когда на твоих глазах рушится мир, а семья вынуждена бежать в поисках спасения. Атмосфера напряженности и ужаса, охватывающая каждого, захватывает тебя с головой.
Вместе с семьей — матерью Лиандрой, сестрой Бетани и братом Карвером — ты покидаешь родные края. На пути в Киркволл, город, обещающий безопасность, вы сталкиваетесь с могучим драконоподобным существом — Архидемоном. И тут происходит первая ключевая встреча: таинственная Андреса, маг и человек, который не раз еще окажет влияние на твою судьбу. Он спасает тебя, и вы вместе отбиваетесь от порождений тьмы. Это знакомство — начало долгого и сложного пути дружбы и предательства.
В Киркволле, городе, где каждый уголок хранит свои тайны и опасности, тебе предстоит найти своё место. Безденежная и почти беззащитная семья Хоуков сталкивается с необходимостью найти способ выжить в новом мире. Здесь ты знакомишься с Варриком Тетрасом, харизматичным гномом и непревзойденным рассказчиком, который станет не только твоим компаньоном, но и хроникером твоих подвигов.
Первые шаги к славе
Варрик, обладая непревзойденным талантом к авантюрам, предлагает тебе сделку века: участие в экспедиции в Глубинные тропы, где спрятаны несметные богатства. Однако для этого нужны деньги, и ты отправляешься на поиски работы в Киркволле, сталкиваясь с его мрачными тайнами. В городе, где правят магистры и храмы, где кварталы заполнены беглыми рабами и волшебниками, каждый шаг — это испытание.
Ты знакомишься с исцеляющей магией Эвелин — бывшей храмовницей, которая становится твоим другом и союзником. Вскоре ты встречаешь Изабеллу — искусную пиратку с тёмным прошлым и острым как бритва языком. Каждое новое знакомство — это не только возможность, но и риск, ведь в этом мире не все так, как кажется на первый взгляд.
Не забывай о семье. Бетани или Карвер (в зависимости от твоих выборов) становятся важной частью твоего пути, и каждый из них вносит свой вклад в развитие событий. Твои отношения с ними претерпевают изменения, основанные на твоих решениях и действиях. Взаимоотношения с близкими — ключевой элемент, который делает историю глубже и эмоциональнее.
Неожиданно, в один из обычных дней в таверне, ты встречаешь Фенриса, загадочного эльфа с татуировками из лириума, бывшего раба могущественного магистра. Он, как и ты, ищет свободу и справедливость, и его участие в твоих приключениях добавляет истории драматизма и интриги.
По мере продвижения в истории, ты видишь, как Киркволл погружается в хаос. Напряжение между магами и храмовниками нарастает, и ты невольно становишься участником этой борьбы. В каждой миссии, в каждом диалоге ты делаешь выборы, которые влияют на обстановку в городе и судьбы его жителей. Твоё влияние на Киркволл становится всё заметнее.
И вот, ты готов к экспедиции. Ты собрал необходимые средства, нашёл верных спутников и отправляешься в Глубинные тропы. Это экспедиция станет не просто поиском сокровищ, но и испытанием на прочность. Глубинные тропы — место, где скрываются древние ужасы, и где ты столкнёшься с опасностью, о которой даже не подозревал.
Этот путь лишь начало великих испытаний, которые ждут тебя впереди. Атмосфера таинственности и опасности, напряжённые диалоги и сложные выборы — всё это захватывает и не отпускает до самого конца. Игра предлагает тебе стать частью истории, где каждое твоё решение имеет значение. Киркволл ждёт своего героя, и этот герой — ты.
```
Взлет и падение
После событий в глубинах Киркволла, где Хоук и его спутники столкнулись с древними опасностями и скрытыми секретами, ситуация в городе становится все более напряженной. Маги, живущие под постоянным страхом преследования храмовниками, начинают все чаще выражать свое недовольство. В это время Хоук становится все более влиятельной фигурой в Киркволле, его имя известно среди как союзников, так и врагов.
Кульминацией этой напряженности становится приглашение на собрание в Галлов-Холл, где маги и храмовники пытаются прийти к соглашению. Однако события принимают неожиданный оборот: Андерс, маг-изгнанник и один из спутников Хоука, совершает акт террора, разрушая Храмовнический Орден. Этот поступок становится искрой, поджигающей фитиль недовольства по всему Киркволлу. Маги и храмовники вступают в открытый конфликт, и Хоуку приходится выбирать, на чьей стороне он будет в этом противостоянии.
В зависимости от решений игрока, Хоук может либо поддержать магов в их борьбе за свободу, либо встать на сторону храмовников, стремящихся восстановить порядок. Независимо от выбора, последствия будут катастрофическими: битва за Киркволл становится неизбежной, и улицы города превращаются в поле боя. В этом хаосе Хоук должен принять трудные решения, которые определят судьбу магов и их место в мире.
Последствия выбора
Финальная часть истории разворачивается в Большом соборе Киркволла, где сталкиваются силы магов и храмовников. Если Хоук решает поддержать магов, он вступает в союз с лидером магов, Орсино, и противостоит храмовникам во главе с Мередит. В противном случае, Хоук помогает Мередит подавить восстание магов.
В обоих сценариях игроку предстоит столкнуться с могущественными врагами и принять серию морально неоднозначных решений. Одно из таких решений — судьба Андерса, который своими действиями спровоцировал весь конфликт. Хоук может либо пощадить его, либо предать его храмовникам, чтобы показать, что не принимает такого радикального подхода к решению проблем.
Кульминацией всех этих событий становится финальная битва с Мередит, которая, одержимая найденным артефактом — Порфирным идолом, превращается в безумное воплощение власти и жестокости. Независимо от того, чью сторону принимает Хоук, он должен остановить Мередит, чтобы предотвратить еще большее разрушение.
После победы над Мередит, судьба Киркволла и магов остается неопределенной. Если Хоук поддержал магов, они получают шанс на новую жизнь, хотя и в условиях постоянной угрозы возмездия со стороны Храмовнического Ордена. Если Хоук встал на сторону храмовников, маги Киркволла оказываются под еще более жестким контролем, хотя и без тирании Мередит.
История Хоука заканчивается на трагически-героической ноте: он покидает Киркволл, оставляя город в смятении, но с надеждой на будущее. Его следы теряются в истории, но легенда о его подвигах продолжает жить, вдохновляя как магов, так и храмовников на новые свершения.
Эта сложная и многослойная история демонстрирует все богатство мира Dragon Age и глубину моральных дилемм, с которыми сталкивается игрок. Взаимоотношения между персонажами, их личные драмы и выборы, которые они делают, создают захватывающее повествование, в котором каждое действие имеет свои последствия. В итоге, Dragon Age II оставляет игрока с чувством, что его выборы действительно имеют значение, что делает эту игру незабываемым приключением в мире Тедаса.