
Создание дополнения "Dragon Age: Origins - Awakening" началось сразу после выхода оригинальной игры, когда разработчики из BioWare поняли, что у них осталось множество идей для расширения вселенной. На разработку было выделено около 5 миллионов долларов, что позволило значительно улучшить графику и добавить новые сюжетные линии. По неподтвержденным, но широко распространенным слухам, многие игроки утверждали, что именно благодаря этому дополнению они смогли влюбиться в серию "Dragon Age" еще больше, отмечая его за глубокий сюжет и улучшенные механики.
Начало нового приключения
Когда ты запускаешь "Dragon Age: Origins - Awakening", тебя сразу погружают в мир, где опасность подстерегает на каждом шагу, а мрак и хаос — твои постоянные спутники. Игра начинается спустя полгода после событий оригинального "Dragon Age: Origins". Ты — новоиспеченный комендант Серых Стражей, и твоя задача — восстановить Орден после разрушительного Моря. Твоя роль — ключевая, и от тебя зависит будущее Ферелдена.
Твое приключение начинается с прибытия в Вигильскую Крепость, которую ты должен восстановить после нападения порождений тьмы. Это не просто место — это символ, который тебе придется защищать. По мере приближения к крепости, ты замечаешь, что она в плачевном состоянии. Порождения тьмы не просто атаковали, а буквально испепелили всё дотла. Встреча с комендантом Вигильской Крепости, Мистерией, сразу же вводит тебя в курс дела. Она говорит, что твоя задача — не только восстановить крепость, но и разобраться, почему порождения тьмы всё ещё активны после конца Мора.
Вскоре ты встречаешь первых компаньонов. Это Андерс — маг, который сбежал из Круга и обладает острым чувством юмора и желанием помочь. Он может стать ценным союзником благодаря своим магическим способностям и умению разрядить обстановку шуткой. Еще один спутник — Огрэн, которого ты, возможно, помнишь из оригинальной игры. Он всё так же любит выпить и повеселиться, но его надежность как воина не вызывает сомнений.
Вскоре после прибытия, ты сталкиваешься с новой угрозой — интеллектуальными порождениями тьмы, которые могут говорить и, похоже, имеют свои цели. Это открытие шокирует — порождения тьмы всегда были безмозглыми чудовищами, но теперь ситуация изменилась.
Загадки глубинных дорог
Не успеваешь ты разобраться с укреплением Вигильской Крепости, как появляются первые вести о том, что этих странных порождений тьмы видели и в других местах. Тебе предстоит отправиться в Глубинные дороги, чтобы найти ответы. Атмосфера там мрачная и давящая — каждый шаг может стать твоим последним, но ты не сдаешься. В этих темных туннелях ты встречаешь Сигрун — гнома, которая пережила атаку порождений тьмы. Она присоединяется к твоей команде, и, хотя её прошлое полно потерь, она решительно настроена на месть.
Во время путешествия по Глубинным дорогам ты обнаруживаешь, что порождения тьмы ищут что-то. Это не обычная охота за добычей — они организованы и действуют целенаправленно. Командиры порождений, такие как Хранитель, становятся угрозой, которую нельзя игнорировать. Взаимодействие с ними показывает, насколько они умны и опасны.
Возвращаясь в Вигильскую Крепость, ты начинаешь осознавать, что ситуация гораздо серьёзнее, чем казалось. Твои решения начинают иметь реальные последствия. Ты можешь укреплять стены крепости и улучшать её защиту, чтобы выдержать возможные атаки. А можешь сосредоточиться на поисках ответов — и в этом случае рискуешь оставить крепость беззащитной.
Всё это время ты ощущаешь нарастающее напряжение. Каждый диалог с компаньонами, каждое решение, кажется, приближает тебя к развязке. Ты стоишь на пороге чего-то великого и ужасного одновременно. И только от тебя зависит, каким будет это будущее.
Борьба с Мраком и поиски истины
После того как Защитник и его соратники покинули Амарантайн, они направляются в Серые Топи - место, покрытое густым туманом и обитаемое различными опасностями. Здесь они сталкиваются с новой угрозой - существами, известными как Синие Призраки, которые, по слухам, контролируются древним магом. В этом регионе Защитник узнает о деятельности таинственного культиста, известного как Архитектор, который, кажется, имеет собственные планы на порождения тьмы.
Архитектор - один из немногих порождений тьмы, обладающих интеллектом и стремлением к свободе. Он пытается освободиться от влияния Старых Богов и предложить порождениям тьмы новую жизнь. Однако его эксперименты несут в себе опасность, и Защитник должен решить, можно ли доверять этому существу. По мере расследования герой и его команда сталкиваются с различными группами порождений тьмы, которые ведут себя странно, будто бы имеют собственную волю и цели.
Кульминацией этой части становится столкновение с могучим магом-отшельником, который долгое время контролировал Синих Призраков. После победы над ним герой открывает тайное убежище, где обнаруживает множество древних записей и артефактов, которые могут пролить свет на природу порождений тьмы и их связь с Архитектором. Эта информация становится решающей в подготовке к финальному сражению.
Финальная битва и выборы, определяющие судьбу
Возвращаясь в Амарантайн, Защитник понимает, что нападение порождений тьмы на город неизбежно. Теперь ему предстоит сделать сложный выбор: усилить оборону города или направить основное внимание на защиту Серых Стражей и их крепости. Этот выбор влияет на судьбу Амарантайна и его жителей, и каждое решение имеет свои последствия.
Пока Защитник готовится к финальной битве, он сталкивается с предательством внутри своих рядов. Один из его соратников оказывается шпионом, работающим на Архитектора, и раскрывает важную информацию врагу. Это ставит под угрозу всю подготовку и вынуждает Защитника переосмыслить свою стратегию.
Кульминацией истории становится масштабное сражение в Амарантайне, где порождения тьмы наводняют город. Защитник и его команда, включая оставшихся лояльных соратников, сражаются бок о бок с городской стражей и жителями, чтобы защитить город от разрушения. Каждое решение, принятое ранее, влияет на исход битвы: какие оборонительные сооружения были построены, какие союзы заключены и какие ресурсы использованы.
После победы над ордой порождений тьмы Защитник сталкивается с финальным выбором: поддержать Архитектора в его стремлении к миру между порождениями тьмы и людьми или уничтожить его, считая его угрозой для всего мира. Этот выбор определяет не только судьбу героя и его соратников, но и будущее всего Тедаса.
В финальной сцене, независимо от выбранного пути, Защитник становится легендой, чьё имя будет помнить потомки. Его действия влияют на баланс сил в мире и на дальнейшую судьбу Серых Стражей. Тедас, хотя и спасён от немедленной угрозы, остаётся в ожидании новых вызовов, и история продолжается, оставляя игроку пространство для размышлений о том, что является истинным злом и каковы пути к миру.