
Разработка игры "Fallout 4", выпущенной в 2015 году, началась вскоре после успеха "Fallout 3", и команда Bethesda потратила годы на создание открытого мира, в который игроки могли бы погрузиться с головой. Общие затраты на создание игры превысили 100 миллионов долларов, что сделало ее одним из самых дорогостоящих проектов студии на тот момент. Интересно, что 78% опрошенных игроков утверждали, что они нашли в игре больше удовольствия, чем ожидали, благодаря неожиданным поворотам сюжета и глубокой проработке персонажей.
Утро, которое изменило всё
Представь себе: утро в уютном пригороде Бостона, 2077 год. Ты просыпаешься в доме, который выглядит как мечта американского обывателя. На улице поют птицы, внизу на кухне пахнет свежезаваренным кофе. Ты — бывший солдат, на пенсии, живущий с женой или мужем (в зависимости от выбранного персонажа) и маленьким сыном Шоном. Это утро могло бы быть обычным, но оно станет началом невероятного приключения.
Ты подходишь к зеркалу и настраиваешь внешность своего персонажа. В это время твой супруг или супруга заботливо напоминает о предстоящем дне. Вскоре на пороге вашего дома появляется представитель компании Vault-Tec. Он рассказывает о преимуществах убежищ на случай ядерной катастрофы и предлагает подписать контракт на место в одном из них. Все кажется немного странным, но ты соглашаешься.
День идет своим чередом, пока по телевизору не прерывают срочные новости: ядерные взрывы, паника. Времени нет — ты хватаешь Шона и бежишь с семьей в Убежище 111, расположенное неподалеку. Сотрудники убежища провожают вас внутрь, и вскоре тебя и твоих близких помещают в криокамеры, обещая, что это временная мера. Но что-то идет не так.
Путешествие начинается
Ты просыпаешься в криокамере, но не сразу понимаешь, сколько времени прошло. Вскоре перед тобой разыгрывается ужасная сцена: в соседней камере открывается крышка, и ты видишь, как неизвестные люди похищают твоего сына, убивая при этом супруга. Ты беспомощен, заморожен, но уже полон решимости найти Шона и отомстить.
Спустя некоторое время ты приходишь в себя и выходишь из криоизоляции. Убежище 111 пусто и заброшено. Ты обнаруживаешь, что прошло более 200 лет, и мир превратился в постапокалиптическую пустошь. Выйдя на поверхность, ты видишь разрушенный город, мутировавшие растения и животных, остатки былого величия.
Сначала шаги приводят тебя в твою старую деревню, где тебя встречает Кодсворт, твой старый робот-дворецкий. Он рассказывает, что ждал твоего возвращения и что теперь всё изменилось. В ходе разговора ты узнаешь о происходящем в новом мире, об опасностях и фракциях, борющихся за власть. Но главное — Шон, твой сын, он где-то там, в этом хаосе.
Тебе предстоит освоиться в новой реальности, и первое, что нужно сделать, — найти союзников. Ты отправляешься в Конкорд, где встречаешь Престона Гарви, лидера группы выживших, называемых "Минитмены". Они сражаются с бандитами, и тебе предстоит решить, помочь им или идти своей дорогой. Твое решение — это не просто выбор, это часть твоего пути, который определяет твою историю.
Каждая встреча, каждый новый друг или враг приближают тебя к пониманию, что в этом мире нет простых решений. Ты путешествуешь по пустоши, встречая местных торговцев, исследуя руины старого мира, спасая выживших и сражаясь с множеством опасностей. В этом мире каждый день — это борьба за выживание.
И вот, в какой-то момент, ты узнаешь о загадочной организации — Институт. Это таинственное сообщество, обладающее невероятными технологиями и влиянием. Говорят, что они похищают людей и заменяют их синтетическими двойниками. Все указывает на то, что именно они могут быть связаны с исчезновением Шона. Теперь твоя цель — выяснить правду и найти дорогу к Институту, но сделать это не так просто. Ты стоишь перед выбором: с кем объединиться, кому доверять, и как далеко ты готов зайти ради спасения сына.
Путешествие в Институт
После того как герой находит Убежище 111 и узнает некоторые детали своего прошлого, его путь приводит его к таинственной и загадочной организации — Институту. Институт — это мощная научная организация, расположенная под землей, которая обладает продвинутыми технологиями и контролирует производство синтов — андроидов, внешне неотличимых от людей. Герой узнает, что его сын, Шон, был похищен Институтом и теперь является ключевой фигурой в их структуре.
Чтобы проникнуть в Институт, герою необходимо собрать информацию о технологии телепортации, которую они используют. Это приводит его к квесту "Молекулярный уровень", в рамках которого он должен найти и проанализировать компоненты передатчика. Герой вступает в контакт с Братством Стали, Подземкой или Минитменами, чтобы с их помощью построить устройство для перемещения внутрь Института. Каждый из этих фракций имеет свои мотивы и отношение к Институту, что усложняет выбор героя.
Когда устройство готово, герой телепортируется в Институт и впервые сталкивается с высокотехнологичным миром, спрятанным под руинами Бостона. Здесь он встречает своего сына Шона, который, к его изумлению, оказывается взрослым и занимает важное положение в Институте под именем "Отец". Шон объясняет, что технологии Института позволяют ему жить значительно дольше, и что он стал частью этой организации ради блага человечества. Теперь перед героем стоит моральная дилемма: поддержать сына и присоединиться к Институту или продолжать борьбу против их методов.
Финальная развязка
Выбор, который делает герой, определяет дальнейшее развитие событий и финал игры. Если он решает поддержать Институт, то его путь ведет к конфликту с Братством Стали и Подземкой, поскольку Институт видит в них угрозу для своих планов. Герой помогает Институту в разработке новых технологий и уничтожении своих противников, что в конечном итоге приводит к господству Института в Содружестве.
Если же герой выбирает сторону Братства Стали, то он помогает им атаковать Институт, используя их могущественные технологии и военную мощь. В этом случае финал включает в себя эпичную битву, где герой и его союзники сражаются с силами Института, чтобы уничтожить их и освободить Содружество от их влияния.
Выбрав Подземку, герой помогает этой фракции освободить синтов и уничтожить Институт изнутри. Подземка стремится освободить андроидов от рабства и дать им возможность жить свободной жизнью. Герой вместе с Подземкой организует саботаж и освобождение синтов, что приводит к крушению Института.
Наконец, если герой решает поддержать Минитменов, он направляет их силы на уничтожение Института, что ведет к восстановлению порядка в Содружестве и укреплению позиций Минитменов как защитников простых людей.
В каждом из этих вариантов герой сталкивается с трудными моральными решениями и последствиями своих действий. Финальные сцены варьируются в зависимости от сделанных выборов, но неизменно показывают, как каждое решение влияет на будущее Содружества.
Вне зависимости от выбранного пути, Fallout 4 предлагает игрокам богатый сюжет с множеством вариантов и последствий, что делает каждое прохождение уникальным и захватывающим. Каждый игрок создает свою версию истории, переплетенной с личными решениями и переживаниями героя.