
Создание игры "Hitman 2" 2018 года началось после успеха её предшественницы, когда разработчики из IO Interactive решили углубить механики стелса и расширить мир игры. На производство было потрачено значительное количество ресурсов, включая время и финансы, чтобы обеспечить качество и детализацию, которые ожидают фанаты серии. Игроки, по слухам, особенно оценили возможность творческого подхода к выполнению контрактов, отмечая, что каждая миссия позволяет чувствовать себя настоящим мастером маскировки и стратегии.
Начало игры: Тайны прошлого
Итак, начнем наше погружение в мир стелс-экшена «Hitman 2» 2018 года. Ты управляешь Агентом 47, профессиональным убийцей, известным своей хладнокровностью и мастерством маскировки. Игра начинается с того, что Агент 47 получает задание от Международного Контрактного Агентства (ICA). Его цель — ликвидация загадочного «Теневого клиента», который стоит за серией атак на структуры ICA.
Сюжет стартует с миссии на пляже в Новой Зеландии. Агент 47 прибывает в уединенный особняк, чтобы устранить свою первую цель — Альму Рейнард. Погода пасмурная, море шумит, добавляя атмосферы загадочности. В доме никого нет. По ходу поиска информации, Агент 47 находит доказательства связи Альмы с Теневым клиентом. Задание требует не только устранения цели, но и сбора данных об организации, против которой он действует.
Здесь начинается знакомство с механикой игры. Ты можешь проникать в дом различными способами, используя навыки маскировки. Продвигаясь по миссии, ты сталкиваешься с первыми охранниками. Важно помнить, что каждая ошибка может обернуться провалом миссии. Альма Рейнард возвращается домой, и теперь перед тобой стоит задача — устранить её без лишнего шума. Можно инсценировать несчастный случай или подкрасться сзади и тихо устранить.
Знакомство с противником: Заговор набирает обороты
Завершив первую миссию, Агент 47 возвращается в штаб-квартиру ICA. Здесь он встречается с Дианой Бернвуд, своим куратором. Диана сообщает ему, что Теневой клиент вмешивается в работу ICA, и они должны как можно быстрее его остановить. Диалог между Дианой и 47 полон напряжения и намеков на глубокую личную связь между ними. Диана, будучи профессионалом, скрывает свои эмоции, но чувствуется, что её беспокоит нечто большее, чем просто выполнение задания.
Следующая миссия отправляет нас в Майами, где проходит знаменитая гонка. Агент 47 должен устранить Роберта и Сьерру Нокс, отца и дочь, которые являются ключевыми фигурами в корпорации Kronstadt Technologies. Это компания, разрабатывающая передовые технологии для военных и шпионских операций. Гонка шумит, атмосфера кипит от адреналина и азарта толпы. Агент 47, как всегда, действует незаметно, используя хаос вокруг себя для достижения цели.
Ты можешь устранить Сьерру прямо на трассе, например, устроив аварию или изменив настройки её автомобиля. С Робертом Ноксом всё немного сложнее: он окружен охраной и постоянно находится в движении. Можно проникнуть в его офис под видом механика или переговорщика. Здесь множество возможностей, и выбор остается за тобой. Удачное выполнение миссии дает тебе доступ к информации, которая раскрывает новые детали заговора.
По мере того как Агент 47 выполняет задания, перед ним открываются новые слои сложного заговора. Диана и 47 понимают, что Теневой клиент — это не просто наемник, а фигура, играющая в большую игру с мировыми элитами. Каждая миссия приближает их к разгадке тайны, и напряжение растет. События развиваются стремительно и непредсказуемо, оставляя игрока в постоянном ожидании следующего поворота сюжета.
Нью-Йорк: банк Милтон-Фитцпатрик
После того как Агент 47 завершает миссию в Мумбаи, его следующий шаг ведет в сердце финансового мира — Нью-Йорк. Здесь, среди небоскребов и офисных зданий, находится банк Милтон-Фитцпатрик — престижное учреждение, которое, как оказалось, связано с таинственной организацией «Провиденс». Задача 47-го — устранить директрису банка Атину Савас, а также добыть важные данные, спрятанные в хранилище.
Банк, хоть и выглядит как обычное корпоративное учреждение, скрывает множество секретов. Агент 47, облаченный в строгий костюм, должен проникнуть в здание, избегая многочисленных камер наблюдения и охраны. Оказавшись внутри, он может воспользоваться разнообразными возможностями для выполнения задания: от отвлечения персонала до использования теневых углов здания для скрытного передвижения.
Один из ключевых моментов миссии — доступ к хранилищу, где хранятся важные документы. Это потребует от 47-го не только навыков маскировки, но и способности разобраться в сложных системах безопасности. Используя электронные устройства и помощь информаторов, он успешно обходит защиту и получает доступ к нужной информации.
Приближаясь к финальной стадии миссии, Агент 47 находит Атину Савас в ее роскошном кабинете. Здесь игроку предоставляется выбор: устранить цель тихо, используя ядовитую инъекцию, или устроить отвлекающий маневр, чтобы создать иллюзию несчастного случая. Независимо от выбора, мастерство 47-го позволяет ему завершить задание без единой улики, указывающей на его присутствие.
Малдивы: остров Хэйвен
После успешной операции в Нью-Йорке, Агент 47 отправляется в живописные Малдивы, где его ждёт последняя миссия. На этот раз его цель — элитный курорт на острове Хэйвен, который используется для предоставления услуг по смене личности. Курорт управляется тремя ключевыми фигурами: Тайсоном Уильямсом, Лудмилой Ветровой и Стивеном Брэдли. Каждого из них предстоит устранить, чтобы сорвать планы по помощи лидерам «Провиденс» в исчезновении с радаров.
На фоне бирюзовых вод и белоснежных пляжей Агент 47 должен проявить всё своё мастерство, чтобы внедриться в курортную жизнь и выявить слабые места в охране. Используя разнообразие методов, от переодевания в обслуживающий персонал до внедрения в ряды гостей, он получает доступ к различным частям острова.
Каждое из трёх устранений требует уникального подхода. Тайсон Уильямс, помешанный на безопасности, проводит большую часть времени в своей укреплённой вилле, окружённой охраной. Здесь 47-му предстоит использовать хитроумные ловушки или создать ситуацию, которая заставит цель покинуть безопасное убежище.
Лудмила Ветрова, в свою очередь, проводит время на пляже, общаясь с гостями и персоналом. Ее устранение можно осуществить, организовав встречу, которая обернется фатальной аварией с водным транспортом или применив яд в одном из коктейлей.
Стивен Брэдли, ответственный за технологии на острове, большую часть времени проводит в серверной комнате. Он подвержен специфическим привычкам, которые можно использовать в своих целях. Агент 47 может проникнуть в лабораторию и настроить оборудование так, чтобы оно стало причиной несчастного случая.
После того как все цели устранены и данные о курорте уничтожены, Агент 47 покидает остров, оставляя за собой лишь тени прежнего присутствия. Финальная сцена игры подводит итог всем его действиям, показывая, как его усилия расшатали структуру «Провиденс», и намекает на возможные будущие конфронтации.
Эти миссии, наполненные напряжением и стратегией, демонстрируют истинное мастерство Агента 47, его способность адаптироваться к самым сложным условиям и оставаться незамеченным среди хаоса и интриг, захватывающих мир Hitman 2.