
"Kingdom Come: Deliverance II", выпущенная в 2025 году, стала результатом многолетней подготовки, начавшейся еще в 2019 году, когда разработчики из Warhorse Studios начали собирать историков и экспертов по средневековью для создания максимально аутентичной атмосферы. Общие затраты на разработку игры составили впечатляющие 60 миллионов долларов, что позволило студии использовать самые передовые технологии для передачи уровня детализации и реализма. Игроки в своих отзывах отмечают, что игра полностью погружает в атмосферу средневековой Европы, а внимание к деталям делает каждый момент настоящим историческим путешествием.
Начало приключения
Представь себе, ты погружаешься в атмосферу средневековой Чехии. На дворе 1423 год, и история начинается в небольшой деревушке, затерянной среди лесов и холмов. Наш герой — молодой кузнец по имени Янек. Его жизнь текла размеренно и предсказуемо, пока однажды ночью не случилось нечто ужасное. Село подверглось нападению бандитов, которые разрушили все на своем пути. Янек чудом выжил, но его дом и кузня остались в руинах.
На утро, среди дыма и пепла, Янек поклялся отомстить за свою семью и односельчан. Он был не одинок в своей решимости. К нему присоединилась его подруга детства, Марека, чьи родители также погибли в нападении. Их путь начинается с поиска сведений о бандитах, и для этого им предстоит отправиться в ближайший город Ратае.
По дороге, через густые леса и живописные поля, они встречают различных персонажей. Один из них — странствующий монах по имени Бенедикт. Он обменивается с ними сведениями о набегах в окрестностях и рассказывает об их возможном заказчике — влиятельном феодале, который, по слухам, замешан в темных делах.
В Ратае у ребят появляется первая зацепка — некий торговец, который может знать больше о банде. Их первая встреча с торговцем полна напряжения. Он неохотно делится информацией, но упоминает, что недавно видел группу подозрительных людей, направляющихся к старому замку на холме. Этот замок, как утверждают местные, давно заброшен и теперь служит пристанищем для разного рода отбросов общества.
Тайны старого замка
Дорога к замку полна приключений. Янек и Марека сталкиваются с дикими животными, природными преградами и даже встречают странствующего рыцаря, который соглашается помочь в обмен на услугу. Тот просит их отыскать его потерянный меч, который, по его словам, украли те же бандиты. Рыцарь, по имени Сигизмунд, оказывается интересным персонажем с загадочным прошлым.
Подойдя к замку, друзья начинают понимать, что на их плечах лежит серьезная задача. Марека, обладая природной ловкостью, проникла внутрь незамеченной, чтобы разведать обстановку. Она возвращается с потрясающими новостями: в замке действительно скрываются бандиты, и они готовят что-то грандиозное. Марека также обнаружила, что среди них есть человек, который может быть ключом к разгадке — молодой парень по имени Томаш, который не выглядит, как остальные. Возможно, он действует под принуждением или же вовсе не по своей воле.
С наступлением ночи Янек и Марека решают действовать. Они проникают в замок, избегая охранников и ловушек. Атмосфера накаляется — вокруг царит тишина, нарушаемая лишь звуками ночной природы. Их цель — найти Томаша и выяснить правду. Однако, к их удивлению, Томаш сам находит их. Он рассказывает, что его насильно держат в замке и что он знает, где прячется рыцарский меч. Томаш предлагает сделку: он поможет им найти меч и расскажет всё, что знает о планах бандитов, если они помогут ему сбежать.
Ключевой момент наступает, когда они втроем находят меч и готовятся покинуть замок. В этот момент их обнаруживают бандиты. Завязывается напряженная схватка, и друзья вынуждены сражаться за свою свободу. В процессе боя Янек обнаруживает, что среди врагов есть тот самый феодал, который, как оказалось, и стоит за всеми нападениями. Это открытие переворачивает весь их мир и понимание ситуации.
Теперь Янек, Марека и Томаш знают, что их ждет непростой путь. Им предстоит разоблачить заговор, который может потрясти всю страну. Впереди — новые испытания, но в их сердцах горит пламя решимости и жажда справедливости.
Осложнения и новые союзники
После напряжённого сражения в замке Ратае Генри, наш неунывающий герой, отправляется обратно в Сасау, чтобы обсудить дальнейшие действия с лордом Ханушем. Он осознаёт, что ситуация накаляется, и без дополнительных союзников не обойтись. Встреча с лордом проходит в тайной комнате монастыря, где они обсуждают планы на ближайшее будущее. Хануш делится слухами о таинственном военном лагере в лесах за Талмбергом, где, возможно, скрывается ключ к разгадке всей этой запутанной истории.
Генри отправляется на разведку. По пути он сталкивается с отрядом разбойников, которые, как оказалось, были наняты таинственным врагом для разведки. С помощью своего обаяния и навыков убеждения, Генри удаётся узнать у пленного разбойника, что в лесу действительно происходит что-то странное: люди исчезают, а слухи о каком-то древнем артефакте всё чаще всплывают в разговорах.
Прибыв в леса, Генри обнаруживает таинственный лагерь, окружённый магическими символами. Здесь он встречает загадочного монаха, который утверждает, что его зовут Брат Ансельм. Монах рассказывает о древнем ордене защитников, который веками охранял этот лес и его тайны. Узнав о намерениях Генри, Ансельм предлагает ему свою помощь, но в обмен на это просит помочь в уничтожении вражеского аванпоста, который угрожает целостности леса.
Их совместная вылазка оказывается успешной, и Генри узнаёт, что враги действительно ищут некий артефакт, который может дать им невиданную силу. Брат Ансельм признаётся, что артефакт — это древний меч, обладающий магическими свойствами, и его ни в коем случае нельзя допустить в руки противника.
Финальная схватка и судьбоносный выбор
Время не ждёт, и Генри с новыми союзниками решает нанести удар по главному лагерю врага, который находится в старинной крепости неподалёку от границы. По пути к крепости он встречает старых друзей и врагов, каждый из которых предлагает свою помощь или, наоборот, пытается помешать.
Сражение за крепость начинается с рассветом. Генри ведёт своих людей с решимостью и храбростью, но вскоре понимает, что противник подготовился куда лучше, чем они ожидали. Враги вооружены до зубов и используют продвинутую тактику, чтобы удержать свои позиции. В разгар битвы Генри оказывается лицом к лицу с одним из главных антагонистов — таинственным рыцарем в чёрных доспехах, который, как оказалось, был подослан с целью уничтожить Генри ещё с самого начала его пути.
В напряжённой дуэли Генри удается победить рыцаря, но в последний момент тот раскрывает, что на самом деле является преданным стражем артефакта и его задачей было предотвратить его использование любой ценой. Это открытие бросает Генри в смятение, и он осознаёт, что всё это время они могли сражаться не с теми врагами.
Когда битва подходит к концу, Генри сталкивается с дилеммой: уничтожить артефакт, как того требовал Брат Ансельм, или попытаться использовать его силу для защиты королевства. Его решение определит судьбу всей страны.
В итоге, Генри решает следовать своему сердцу и уничтожает артефакт, чтобы предотвратить возможность его использования во зло. После этого он возвращается к своим друзьям и союзникам, чтобы вместе строить новое будущее для королевства, свободного от магических угроз и тайн прошлого.
Титры начинают свой неспешный бег по экрану, оставляя игроков с чувством завершённости и удовлетворения от пройденного пути. Kingdom Come: Deliverance II заканчивается, но в сердцах игроков остаётся надежда на новые приключения в этом богатом историей мире.