
Создание игры "SIGNALIS" 2022 года началось с тщательной подготовки, вдохновленной классическими научно-фантастическими и хоррор-играми, что позволило разработчикам сформировать уникальную атмосферу и сюжет. При относительно скромном бюджете разработчики смогли создать впечатляющий визуальный стиль и глубоко проработанный мир, что сделало игру одной из самых обсуждаемых в жанре. Игроки часто отмечают в своих отзывах, что "SIGNALIS" успешно возвращает ощущения от классических хоррор-игр, при этом предлагая свежий взгляд на жанр.
Начало путешествия: пробуждение и поиски
Всё начинается на борту загадочного космического корабля, который дрейфует в бездне космоса. Мы играем за Эльстер, репликанта — синтетического человека, созданного для выполнения различных заданий. Эльстер просыпается в капсуле криосна, окруженная мраком и тишиной. Атмосфера таинственная и немного пугающая: скрипящие металлоконструкции, мигающие огни, и бесконечная пустота за окнами.
Первое, что нужно сделать, — понять, что же произошло. Осматривая корабль, Эльстер находит обломки и повреждения, которые явно указывают на катастрофу. В памяти репликанта мелькают обрывочные воспоминания, в которых она видит Ариксу, свою напарницу. Эльстер полна решимости найти её, что и становится основой её путешествия.
По мере изучения корабля, игроку открываются детали мира: старые журналы, аудиозаписи и разрозненные данные дают понять, что в этой вселенной репликанты выполняют задачи по защите и обслуживанию людей, чьи жизни и судьбы зачастую зависят от их помощников. Эльстер, несмотря на свою механическую природу, испытывает привязанность к Ариксе, что делает её поиск не только профессиональной обязанностью, но и личным делом.
Исследование планеты и тайны подземных баз
Вскоре, после тщательного осмотра корабля, Эльстер обнаруживает координаты ближайшей планеты и решает спуститься на неё в надежде найти хоть какую-то зацепку. Спуск на поверхность происходит с трудом, и Эльстер оказывается среди снежных бурь и ледяных пейзажей. Пейзаж похож на сцены из научно-фантастических фильмов, куда редко ступала нога человека. Мрак, холод и ветер создают атмосферу, где одиночество ощущается особенно остро.
И вот она находит вход в подземную базу — мрачное напоминание о прошлом. Спуск вглубь этой базы приводит её в мрачные коридоры и комнаты, наполненные эхо былых событий. По мере продвижения Эльстер сталкивается с множеством сложностей: запертые двери, сложные головоломки и, самое главное, жуткие существа, которые когда-то были людьми. Эти монстры, искажённые и безумные, добавляют игре ужасов и напряжения. Встреча с ними неизбежна, и Эльстер должна использовать всё своё мастерство, чтобы выжить.
Важные моменты не обходят стороной. Эльстер находит дневники и записи, которые постепенно раскрывают детали катастрофы. Она узнает о таинственных экспериментах, проводимых на базе, и об их ужасных последствиях. В этих записях также упоминается имя "Арикса", но её судьба остаётся неизвестной. В надежде найти её живой, Эльстер продолжает свой путь.
По мере того, как Эльстер погружается всё глубже в тайны базы, атмосфера сгущается, а опасности становятся всё более реальными. Ключевой момент наступает, когда она находит лабораторию, где проводились эксперименты над людьми и репликантами. Здесь она сталкивается с ужасной правдой о том, что происходило в этих стенах. В этот момент игра делает резкий поворот, и Эльстер понимает, что её собственное существование и прошлое тесно связаны с событийными происходящими здесь.
Путешествие вглубь человеческого сознания
После того как Эльстер, главная героиня игры, преодолела лабиринт заброшенной станции и столкнулась с первыми признаками безумия и ужаса, мы продолжаем следовать за ней вглубь. С каждым шагом атмосфера становится все более напряженной, а загадки, которые окружают её, обрастают новыми слоями загадочности. Эльстер обнаруживает, что станция, на которой она находится, — это лишь верхушка айсберга. Под ней кроется сеть подземных лабораторий, где проводились таинственные эксперименты, направленные на изучение человеческого разума и попытки его подчинения.
Войдя в одну из таких лабораторий, Эльстер находит множество документов и аудиозаписей, проливающих свет на происходящее. Оказывается, группа ученых пыталась создать технологию, позволяющую контролировать человеческие страхи и воспоминания, но что-то пошло не так. Эксперименты привели к тому, что сознания испытуемых начали слипаться, создавая коллективный кошмар, который стал заражать всё вокруг. Этот кошмар, словно вирус, распространился по станции, превращая обитателей в агрессивных существ.
Эльстер начинает видеть странные видения и слышать голоса, которые, кажется, исходят из самой станции. Они заставляют её усомниться в собственных воспоминаниях и даже в реальности происходящего. Её разум начинает расщепляться, и она вынуждена бороться не только с внешними угрозами, но и с собственными страхами и сомнениями. В поисках выхода она попадает в центр управления, где обнаруживает, что система станции намеренно была выведена из строя, чтобы запереть угрозу внутри.
Конец пути и раскрытие истины
Продолжая свой путь по заброшенным коридорам, Эльстер сталкивается с ещё более странными явлениями. Она находит остатки записей о том, что один из учёных, участвовавших в проекте, пытался остановить эксперимент, понимая его опасность. Он оставил зашифрованное сообщение, которое Эльстер должна разгадать, чтобы добраться до правды. С помощью найденных подсказок и собственных интуитивных догадок, она постепенно распутывает эту загадку и узнаёт, что главный источник всего происходящего находится в заброшенном секторе станции, который считался недоступным.
Наконец, добравшись до этого сектора, Эльстер обнаруживает огромное помещение, заполненное странными устройствами, напоминающими капсулы для погружения в виртуальную реальность. В одной из них она находит тело человека в состоянии комы, подключенного к сложной системе. Это и есть источник коллективного кошмара — мозг человека, который в процессе экспериментов стал центральным узлом, обрабатывающим страхи всех остальных. Эльстер понимает, что для того чтобы остановить это безумие, ей нужно отключить систему, но это приведёт к тому, что её собственная связь с реальностью будет разорвана.
В этот момент игроку предоставляется выбор: либо отключить систему и пожертвовать собой ради спасения других, либо попытаться найти иной способ, который может спасти Эльстер, но оставить систему активной. От этого выбора зависят концовки игры. Если Эльстер решает пожертвовать собой, то система отключается, и коллективный кошмар рассеивается, оставляя станцию в покое. Если же игрок выбирает второй вариант, Эльстер остаётся жить, но с пониманием того, что угроза никогда не будет полностью устранена.
Эти финальные моменты игры оставляют игрока с чувством тревоги и размышлениями о границах человеческого сознания и о том, как далеко можно зайти в его изучении. «SIGNALIS» завершает своё повествование на высокой ноте, оставляя глубокое впечатление и желание пересмотреть собственные страхи и воспоминания через призму пережитого опыта.