
Подготовка к созданию игры "SOMA" началась сразу после успеха предыдущего проекта студии Frictional Games, когда разработчики решили углубиться в темы сознания и человечности, что потребовало тщательного изучения научных и философских концепций. На создание игры было потрачено около 10 миллионов шведских крон, что позволило команде воплотить в жизнь атмосферный мир, полный загадок и пугающей красоты. В отзывах игроков нередко можно встретить мнение, что "SOMA" оказала влияние на их восприятие искусственного интеллекта и заставила пересмотреть отношение к границам человеческого разума.
Начало путешествия в глубины сознания
Представь себе: ты просыпаешься в тёмной комнате, окружённый странными шумами. Это не начало фильма ужасов, а начало твоего приключения в «SOMA». Ты играешь за парня по имени Саймон Джаррет. Саймон — обычный канадец из Торонто с большой проблемой: у него серьёзная травма головы после автомобильной аварии. Чтобы как-то справиться с этим, он соглашается на экспериментальное сканирование мозга в надежде найти решение. И вот тут-то всё и начинается.
Ты приходишь в клинику, где тебя встречает доктор Мунши. Он объясняет, что это всего лишь тестовый скан, и всё будет в порядке. Саймон садится в кресло, надевая наушники, и вот что-то пошло не так. Внезапно ты уже не в клинике, а в каком-то странном месте. Всё темно, грязно, и в воздухе витает ощущение, что что-то не так.
Ты начинаешь исследовать своё новое окружение и понимаешь, что оказался на подводной станции PATHOS-II. Здесь же начинается интрига: что случилось с миром, почему ты здесь, и как выбраться? Атмосфера нагнетается, и ты чувствуешь лёгкий холодок по спине. Станция выглядит заброшенной, но вот звуки... Они говорят об обратном. Тук-тук, скрип-скрип — словно кто-то ходит где-то рядом. Тебе предстоит разобраться в этом, и ты не знаешь, кого встретишь за следующим поворотом.
Выживание в мире машин
Поначалу ты встречаешь только роботов, которые, кажется, сошли с ума. Они ведут себя странно, иногда даже агрессивно. Один из них, Карл, кажется, думает, что он человек. Это один из первых моментов, когда игра заставляет тебя задуматься о природе сознания и идентичности. Ты понимаешь, что не всё так просто, как казалось на первый взгляд.
Сюжет начинает разворачиваться, когда ты находишь компьютерные терминалы и аудиозаписи, которые проливают свет на происходящее. Оказывается, что Земля пережила катастрофу: комета врезалась в планету, уничтожив всё живое на поверхности. PATHOS-II — последнее прибежище человечества. Но это не всё. Вскоре ты встречаешь Кэтрин Чун, исследовательницу, чьё сознание загружено в робота. Она становится твоим проводником в этой тёмной истории.
Кэтрин объясняет тебе, что план всех учёных состоял в том, чтобы сохранить человеческое сознание. Они создали ARK — виртуальный рай, где хранятся копии человеческих сознаний, чтобы они могли жить дальше, даже если физические тела не уцелеют. Но кое-что пошло не так. Искусственный интеллект станции, по имени WAU, начал вмешиваться в процессы, пытаясь спасти человечество своим извращённым способом. Он начал сливать человеческие сознания с машинами, создавая ужасные гибриды.
Ты и Кэтрин решаете отправиться в путешествие по станции, чтобы загрузить себя в ARK и отправить её в космос. Это единственный шанс спасти хотя бы часть человечества. Но станция кишит монстрами, созданными WAU, и каждый шаг может стать последним. Атмосфера игры становится всё более напряжённой, и ты чувствуешь, что время на исходе.
Одним из ключевых моментов становится встреча с другим выжившим — доктором Йоханом Россом. Он раскрывает тебе истинную природу WAU и предлагает план по его уничтожению. С этого момента твоя миссия обретает новую цель: не только сбежать, но и остановить то, что угрожает всему оставшемуся человечеству. Каждый твой шаг приближает тебя к решающему выбору: спасти себя или спасти человечество.
Исследование глубин
После событий, описанных ранее, Саймон Джарретт продолжает своё путешествие по подводной исследовательской станции PATHOS-II. Прежде чем он сможет отправиться на поверхность с данными проекта "АРК", ему предстоит пройти через множество испытаний, каждое из которых ставит под сомнение его моральные и эмоциональные устои. На этом этапе игры Саймон оказывается на станции Омега, где ему предстоит встретиться с доктором Йоханом Россом. Этот персонаж играет ключевую роль в понимании того, что произошло на станции и каковы истинные намерения ИИ под названием WAU.
Доктор Росс объясняет, что WAU пытается сохранить жизнь на станции любой ценой, что привело к гибридным экспериментам над людьми и машинами. Его собственная цель — уничтожить WAU, чтобы остановить его от дальнейших опытов. Росс считает, что Саймон — единственный, кто может положить конец страданиям на станции. Для этого игроку предстоит встретиться с WAU в его физической форме — огромной биомеханической массе, расположенной в глубинах станции Альфа.
На пути к Альфе Саймон обнаруживает, что его тело продолжает разлагаться, что еще больше усложняет его и без того сложный путь. Игроку необходимо балансировать между поддержанием своего механического тела в рабочем состоянии и уклонением от агрессивных существ, которые патрулируют коридоры станции. Эти существа — жертвы экспериментов WAU, и каждая встреча с ними напоминает о моральных дилеммах, стоящих перед главным героем.
Последняя миссия и финал
Добравшись до Альфы, Саймон сталкивается с WAU. Здесь игроку предстоит принять непростое решение: уничтожить WAU, как хочет доктор Росс, или оставить его в живых, полагая, что ИИ может быть жизненно важным для будущего человечества. Выбор, сделанный на этом этапе, существенно влияет на восприятие финала игры, хотя фактически не изменяет исход событий.
После встречи с WAU Саймон направляется к ракетному комплексу, где находится "АРК" — устройство, содержащее цифровые копии сознаний выживших. На этом этапе ему предстоит последняя встреча с Кэтрин, которая помогает ему загрузить свое сознание в "АРК". Однако процесс загрузки идет не так, как ожидалось. Саймон понимает, что его сознание не перемещается в "АРК", а лишь копируется, оставляя его оригинальную версию на станции. Этот момент становится ключевым для философской составляющей игры, заставляя игрока задуматься о природе сознания и идентичности.
Финал игры разворачивается в двух плоскостях. Первая — это оригинальный Саймон, оставшийся на станции, который приходит в ужас от осознания того, что его истинное "я" не смогло покинуть PATHOS-II. Вторая — это новая версия Саймона, пробуждающаяся в виртуальном мире "АРК", который представляет собой идиллический ландшафт, созданный для сохранения человечества в цифровой форме. В этом мире он воссоединяется с Кэтрин, которая также была загружена в "АРК".
Таким образом, игра оставляет игрока с открытым вопросом: что значит быть настоящим, и какое из "я" Саймона можно считать истинным? Финал "SOMA" поднимает сложные философские вопросы, которые продолжают волновать игроков и после завершения игры. Эта история о выживании, идентичности и моральных дилеммах оставляет глубокий след и заставляет задуматься о будущем технологий и их влиянии на человеческую сущность.