
Подготовка к созданию "The Outer Worlds" началась задолго до её анонса в 2018 году, когда разработчики из Obsidian Entertainment решили создать игру, которая бы сочетала элементы научной фантастики и сатиры. Бюджет на разработку составил значительную сумму в 50 миллионов долларов, что позволило команде реализовать амбициозные замыслы и создать увлекательный игровой мир. Игроки часто хвалят игру за её остроумный диалог и глубину сюжетных линий, отмечая, что "The Outer Worlds" напоминает им лучшие моменты классических ролевых игр.
Пробуждение из долгого сна
Представь себе: космический корабль, путешествующий через бескрайние просторы галактики, несущий на борту сотни колонистов, замороженных в крио-сне. Именно так начинается наше приключение в "The Outer Worlds". Ты, главный герой, один из этих колонистов. Планировалось, что корабль достигнет колонии Алкион, но что-то пошло не так, и он оказался заброшенным в отдаленном уголке космоса.
Твое пробуждение — дело рук эксцентричного ученого Финеаса Уэллса. Уэллс — это тот самый человек, которого называют сумасшедшим гением. Он убежден, что корпорации, руководящие колониями, ведут их к гибели. Вот и он решает разбудить одного из колонистов, чтобы тот помог ему спасти целую систему. Эта роль выпадает тебе.
Сначала ты немного дезориентирован. Ведь тебя только что выдернули из крио-сна. Уэллс быстро объясняет, что времени у вас в обрез: нужно действовать. Он снабжает тебя капсулой и отправляет на планету Терра-2. Там ты должен найти корабль, который станет твоим домом и средством передвижения по системе.
Но приземление проходит не по плану. Твоя капсула врезается в землю, и ты оказываешься в странном, полном опасностей мире. На этом этапе игра дает тебе возможность изучить окружающую среду и насладиться атмосферой. Терра-2 — это яркая, но в то же время угрожающая планета, где жизнь кипит под строгим контролем корпораций.
Завоевание доверия и поиск союзников
Сразу после приземления ты встречаешь первого интересного персонажа — капитана Алека Хоуторна. Ну, точнее, его останки. Хоуторн должен был встретить тебя, но случайно попал под твою капсулу. Его корабль, "Надежда", теперь принадлежит тебе. Но не все так просто: корабль заблокирован, и для разблокировки тебе нужно завоевать доверие местных жителей.
Твое первое задание — помочь поселению Эджуотер. Это небольшой городок, управляемый корпорацией Spacer's Choice. Здесь ты встречаешься с Ридом Томпсоном, управляющим завода. Он просит тебя решить проблему с электроснабжением. Но как? Энергия поступает из двух источников — городской электростанции и небольшого поселения отступников под руководством Аделаиды МакДевитт. Она и ее группа покинули Эджуотер из-за жестоких условий работы.
И вот ты перед выбором: поддержать корпорацию или помочь Аделаиде и ее бунтарям. Этот выбор станет одним из первых моральных испытаний, которые повлияют на дальнейший ход игры. Решение не из легких. Рид обещает стабильность и ресурсы, а Аделаида — свободу и улучшение жизни.
Параллельно ты знакомишься с Парвати — доброй и искренней механиком из Эджуотера. Она становится твоим первым спутником. Парвати — это воплощение доброты и сострадания. Она поддерживает тебя в трудные моменты и помогает принимать решения. Ее личная история и развитие добавляют глубину твоему путешествию.
После решения проблемы с энергией ты возвращаешься на "Надежду" и, наконец, запускаешь корабль. Впереди ждет множество приключений и встреч с другими интересными персонажами. Ты начинаешь осознавать, что твоя миссия — не просто выживание, а поиск правды в мире, где корпорации диктуют свои правила, и у каждого — своя правда.
Путешествие по колониям Галактики
После того как главный герой успешно разобрался с проблемами на Терра-2 и Монархе, он получает известие от Финиаса Уэллса, который сообщает о надвигающейся угрозе со стороны Правления. Правление, поняв, что их схемы под угрозой, решает усилить контроль над колониями, в том числе над Землей, где на горизонте замаячила угроза голода и хаоса.
Следующим шагом для капитана и его команды становится путешествие на Гассион, планету, которая ранее не была на радаре игрока, но внезапно оказывается важной стратегической точкой. Гассион — это покрытая лесами планета, где скрываются тайные лаборатории Правления. Игроку предстоит пробраться внутрь одного из таких объектов, чтобы добыть информацию, которая поможет Уэллсу противостоять Правлению на юридической арене. Проникновение не из легких: охранные системы, дроны и патрулирующие отряды не дремлют, и требуется предельная осторожность и умение использовать укрытия.
После успешной миссии на Гассионе команда получает доступ к секретным архивам Правления. Вместе с Финиасом они разбираются в сложных финансовых схемах и планах, которые могут разрушить экономику колоний. Эти действия обеспечивают моральное подкрепление для дальнейших шагов — теперь игрок знает, что Правление не остановится ни перед чем ради достижения своих целей.
Финальная битва за будущее колоний
Финальная часть игры разворачивается на Тартаре, где расположена одна из центральных баз Правления. Ведущие члены Правления сбежали туда, пытаясь скрыться от разочарованного населения и оставшихся лояльных им сил. Однако, чтобы добраться до них, капитану предстоит пройти через сложные испытания, включая штурм укрепленных позиций и преодоление мощных защитных систем базы.
На Тартаре игрок сталкивается с тяжелым моральным выбором. Правление предлагает сделку: оставить их в покое и получить взамен значительные привилегии и влияние в колониях. Однако, зная, какие беды они принесли людям, капитан должен решить, что важнее — личная выгода или благополучие всех колонистов.
Финальная битва насыщена стратегическим планированием и боевыми действиями. Игрок должен использовать все доступные ресурсы, чтобы успешно противостоять превосходящим силам противника. В этом помогают союзники, которых капитан собрал на протяжении всего приключения, каждый из которых вносит свой вклад в общее дело, применяя уникальные навыки и способности.
После преодоления последних рубежей обороны, капитан встречается с лидерами Правления лицом к лицу. Здесь игра предоставляет несколько концовок, зависящих от решений, принятых ранее. Игрок может выбрать путь мира и реформ, убедив лидеров изменить свои методы, или же наказать их за все преступления, оставив колонии свободными от их гнета.
Концовка игры подводит итоги всех действий капитана и его команды, показывая, как их выборы повлияли на судьбы отдельных персонажей и колоний в целом. Завершая сюжет, игра оставляет ощущение завершенности, но в то же время намекает на возможные новые приключения, которые еще ждут впереди.