
Разработка игры "Thief" 2014 года началась после длительных обсуждений внутри студии Eidos Montreal, где команда стремилась возродить культовую серию, сохраняя при этом её атмосферу и уникальный геймплей. Инвестиции в проект составили более 35 миллионов долларов, что позволило создать детализированный мир с уникальной архитектурой и захватывающими стелс-механиками. Несмотря на разносторонние отзывы, многие игроки отмечали, что игра смогла передать дух оригинальной серии, но при этом привнесла свежие идеи и современную графику.
Начало приключений: Тени улиц
Итак, представь себе мрачный, мрачноватый город, пропитанный атмосферой викторианской эпохи. Мрачные переулки, угрюмые здания и, конечно же, полная луна, подсвечивающая мрачные улочки. Это Город — место, где царит коррупция и бедность, а богатство и власть сосредоточены в руках немногих. В этом угрюмом месте живёт наш главный герой, Гарретт, мастер-вор.
История начинается с того, что Гарретт, облачённый в тёмный плащ и с капюшоном на голове, скользит по крышам города. Он ловок, как тень, и его присутствие остаётся незамеченным. Ночи для него — как для других дневное время. Он возвращается домой после очередного удачного дела, но по пути встречает свою старую подругу и ученицу по имени Эрин. Она полна энтузиазма, но слегка безрассудна, и это заметно уже с первых минут их встречи. Эрин решает присоединиться к Гарретту на его следующем задании — ограблении особняка барона Норткреста. Особняк этот знаменит своей охраной и системой безопасности, но для Гарретта это всего лишь очередной вызов.
По мере того как они пробираются через крыши и узкие улочки, между ними завязывается диалог. Гарретт предостерегает Эрин от излишнего риска, но она лишь смеётся в ответ, уверенная в своих силах. Их цель — украсть загадочный артефакт, который находится в башне особняка. Однако, как только они проникают внутрь, они становятся свидетелями странного ритуала, который проводит барон. В центре внимания — загадочный камень, который, кажется, обладает какой-то необъяснимой силой.
И вот здесь всё внезапно идёт наперекосяк. Эрин, вопреки предупреждениям Гарретта, вмешивается в ритуал, что приводит к катастрофическим последствиям. Камень начинает излучать яркий свет, и Эрин падает с высоты. Гарретт стремительно пытается её спасти, но всё исчезает во вспышке света. Когда он приходит в себя, он обнаруживает, что лежит на улице. Эрин исчезла, а Город погружён в хаос. Что бы это ни было за ритуал, его последствия оказали огромное влияние на мир вокруг.
Новая реальность: Последствия катастрофы
После этого события Город уже не тот. Повсюду царит хаос, и люди в панике. Поползли слухи о некоей болезни, которая распространяется среди жителей, а барон Норткрест стал ещё более деспотичным, чем прежде. Гарретт, чувствуя свою вину за случившееся, решает докопаться до истины. Он начинает собирать информацию и узнаёт, что камень, который они пытались украсть, является частью древнего артефакта под названием "Призма". Этот артефакт и есть источник силы, который барон пытался использовать.
Гарретт находит своего старого знакомого, Бассо, который когда-то был его партнёром и информатором. Бассо сообщает нашему герою о том, что барон усилил охрану в городе, и теперь передвигаться стало куда опаснее. Тем не менее, он упоминает о некоем "Голосе", который может знать больше о Призме. Гарретт решает, что это его следующий шаг.
По мере продвижения по сюжету Гарретт исследует улицы Города, где встречает различных персонажей, каждый из которых имеет свою историю и мотивы. Он видит, как различные фракции начинают борьбу за власть, используя хаос в своих интересах. Атмосфера становится всё более напряжённой, и Гарретт понимает, что время — его главный враг.
В одной из своих вылазок Гарретт узнаёт, что "Голос" — это на самом деле лидер сопротивления против барона. Он находит убежище этой группы и вступает с ними в контакт. Лидер сопротивления, по имени Орин, рассказывает Гарретту о древнем ордене Хранителей, которые когда-то защищали город от подобных угроз. Теперь, когда орден распался, барон и его приспешники пытаются использовать мощь Призмы в своих целях.
Гарретт понимает, что он в центре большого заговора, и его действия могут изменить судьбу Города. Он осознаёт, что должен найти все части Призмы и уничтожить их, прежде чем барон успеет воспользоваться их силой. Но времени мало, а врагов становится всё больше. Его путь теперь — не просто ограбление, а борьба за спасение Города.
Заговор с Прималом
После событий, описанных в первой части, Гаррет оказывается в центре сложной и опасной игры, которая затевается вокруг таинственного артефакта — Примала. Этот артефакт обладает невероятной мощью, способной контролировать сознание людей и изменять реальность. В городе нарастает хаос, а жители всё чаще становятся жертвами необъяснимых происшествий. Многие начинают винить Барона Норткреста, узурпатора власти, чьи амбиции и жадность привели к упадку и разрухе.
Гаррет решает, что единственный способ остановить нарастающий беспорядок — это вернуть Примал в руки тех, кто сможет безопасно его уничтожить или нейтрализовать. Однако для этого ему предстоит столкнуться с группой, известной как «Преобразители», которые стремятся использовать Примал в своих корыстных целях.
На своём пути Гаррет проникает в мрачные и охраняемые локации города, включая мэрию и даже личные покои Барона. В ходе поисков он обнаруживает, что Барон и его приспешники используют Примал для создания армии, способной подчинить себе весь город. Ситуация усугубляется, когда Гаррет узнает, что Эрин, его бывшая напарница, всё ещё жива и как-то связана с этой катастрофой.
Эрин, чьи воспоминания и личность были разрушены воздействием Примала, стала чем-то вроде живого сосуда для этой силы. Она противоречива и опасна, её мотивы кажутся неясными: то ли она жаждет мести, то ли стремится к искуплению. Гаррет пытается связаться с ней, чтобы выяснить правду и спасти её от пагубного влияния артефакта.
Финальная схватка
Вскоре Гаррет понимает, что финальная битва за контроль над Прималом будет происходить в сердце самого города — в старинном соборе, который давно считался заброшенным и разрушенным. Однако под его руинами скрывается древний храм, где и хранится истинная сущность артефакта. Именно туда направляются все заинтересованные стороны: Барон со своей армией, Эрин, стремящаяся завершить начатое, и Гаррет, который надеется раз и навсегда положить конец этому безумию.
Проникнув в собор, Гаррет сталкивается с ожесточённым сопротивлением. Его путь к Прималу преграждают не только солдаты Барона, но и странные существа, порождённые извращённой магией артефакта. В этих страшных подземельях Гаррету приходится использовать всё своё мастерство вора, чтобы оставаться незамеченным и избегать смертельных ловушек.
Наконец, достигнув центра храма, Гаррет оказывается перед лицом Эрин. В напряжённой сцене раскрываются их истинные чувства друг к другу, а также трагедия, которая привела их к этой точке. Эрин, ведомая не только жаждой мести, но и страхом перед собственной судьбой, пытается уничтожить Примал, рискуя собственной жизнью.
В кульминации Гаррету удается убедить её, что их жизнь и будущее города важнее, чем месть или жажда власти. Вместе они совершают ритуал, который разрушает артефакт, но при этом Эрин исчезает, оставив Гаррета в полном одиночестве.
После разрушения Примала, город начинает медленно восстанавливаться. Барона свергают, жители восстают против гнёта и хаоса, а Гаррет, как тень, снова растворяется в ночи, оставив после себя только легенды о великом воре, который спас город от гибели. Этот финал подчеркивает не только силу и хитрость Гаррета, но и его сложные отношения с миром, который он так отчаянно пытается сохранить.