
"What Remains of Edith Finch" — это уникальный игровой проект, разработка которого началась еще в 2013 году под руководством студии Giant Sparrow, известной своей творческой свободой и инновационными подходами. Разработчики вложили значительные средства в создание атмосферного нарратива и детализированного игрового мира, что в итоге составило бюджет около 4 миллионов долларов. Один из игроков отметил, что игра настолько глубоко тронула его, что он пересмотрел свои взгляды на семейные истории и наследие.
Загадочный дом семьи Финч
Представь себе, как ты оказываешься у огромного, загадочного дома, стоящего на холме среди густого леса. Это впечатляющее строение напоминает одновременно архитектурное чудо и экстравагантный лабиринт. Тебе предстоит стать частью его истории. Так начинается «What Remains of Edith Finch», игра, которая не просто рассказывает историю, а погружает тебя в неё с головой.
Ты играешь за Эдит Финч, последнего живого члена семьи Финч, которая возвращается в свой старый дом после многих лет отсутствия. Она держит в руках ключ и дневник, оставленный матерью. Эдит должна раскрыть тайны дома и разобраться в истории своей семьи, чтобы понять, почему на Финчей будто бы наложено проклятие. Это проклятие — цепь трагических событий, поразивших каждое поколение этой необычной семьи.
С первых же шагов, когда ты идёшь по тропинке, ведущей к дому, игра завораживает своей атмосферой. Лес окружает тебя плотной стеной деревьев, а звуки природы создают ощущение уединённости и таинственности. Ты чувствуешь, как будто тебя ожидает что-то важное, неведомое, но неизбежное.
Истории прошлого через личные комнаты
Когда ты входишь в дом, тебя встречает смесь уюта и странности. Каждый уголок заполнен деталями, раскрывающими характеры бывших обитателей. Визуальный ряд поражает своей проработанностью: полки с книгами, семейные фотографии, безделушки — всё это рассказывает о жизни людей, которых ты никогда не встречал, но уже начинаешь чувствовать их присутствие.
Эдит начинает путешествие по дому, и каждый шаг приближает её к разгадке. Она открывает личные комнаты своих родственников, каждая из которых запечатлена во времени, словно музейный экспонат. Эти комнаты становятся порталами в прошлое, и каждая из них — это отдельная история.
Одной из первых историй, в которую ты погружаешься, является история Молли Финч. Как только Эдит читает дневник Молли, ты оказываешься в её теле. Ты переживаешь странный и фантастический день из жизни девочки, который начинается с обычного желания перекусить и перерастает в нечто невероятное. Молли превращается в разных животных — сначала в кошку, затем в сову, акулу и, наконец, в чудовище из глубин. Эта история полна метафор и оставляет тебя с вопросами, что же произошло на самом деле.
Переходя из одной комнаты в другую, ты открываешь новые главы семейной истории. История Барбары, подростка, мечтающего стать звездой кино, предстает перед тобой в виде комикса ужасов. Это яркое и немного пугающее воспоминание, в котором Барбара сталкивается с таинственным убийцей. Сюжет комикса оживает, и ты следуешь за Барбарой по её последнему пути. Здесь игра ловко смешивает жанры, добавляя элементы фильма ужасов и комиксов.
Другая история, которая поражает своей драматичностью, — это история Калвина, мальчика, мечтающего стать астронавтом. Он умирает в результате несчастного случая, катаясь на качелях. Ты чувствуешь его мечты и видишь, как он устремляется в небо, буквально и метафорически, в момент своей трагической гибели.
Постепенно ты понимаешь, что каждая история — это не просто рассказ о смерти, но и о жизни, мечтах и страхах членов семьи. Эти истории переплетаются, создавая сложный и захватывающий узор, который держит тебя в напряжении.
С каждым новым открытием ты всё больше осознаёшь, что дом Финчей — это не просто здание. Это живой организм, наполненный историями, эмоциями и воспоминаниями. Ты продолжаешь исследовать его, предвкушая, что же ждёт тебя дальше, и понимаешь, что впереди ещё много загадок.
Воспоминания о Барбаре и Калвине
После того как Эдит исследовала комнату Молли и прочувствовала её странную, но захватывающую историю, она направляется в следующую часть огромного и загадочного дома Финчей. На этот раз её ждёт комната Барбары — одной из самых известных членов семьи. Барбара была звездой детского кино в 50-е годы, но её карьера закончилась столь же быстро, как и началась. В комнате Эдит находит комикс, который рассказывает о судьбе Барбары.
Комикс оформлен в стиле ужасов, и его повествование ведёт нас в день рождения Барбары. Тогда она осталась дома одна, ожидая своего бойфренда. Однако вместо него в дом пробрался таинственный злоумышленник. В комиксе история Барбары рассказывается в стиле фильма ужасов, и вскоре мы понимаем, что она погибает при загадочных обстоятельствах. Эта история оставляет нас в ужасе, но помогает Эдит осознать, насколько сложными и трагичными были жизни её предков.
Следующей на пути Эдит становится история Калвина, брата Барбары, чей талант и страсть к жизни были столь же большими, как и её. В комнате Калвина она обнаруживает остатки его любви к космосу и авиации. Калвин трагически погиб в детстве, когда катался на качелях. Его история представлена как его мечта о полёте, и она заканчивается в тот момент, когда Калвин, качаясь всё выше и выше, словно взлетает над обрывом. Эта метафорическая сцена оставляет ощущение полёта и свободы, которые Калвин стремился ощутить даже в последние секунды своей жизни.
Дорога к истине: Истории Сэма, Гаса и Грегори
Следуя за Эдит, мы перемещаемся в комнату Сэма, отца Эдит. Его история представлена в виде серии фотографий и писем, которые раскрывают его увлечение охотой и фотографией. Сэм был человеком, который старался запечатлеть каждый момент своей жизни, и его страсть к этому была передана через объектив камеры. Однако его жизнь также прерывается трагически во время одного из охотничьих выходов, когда происходит несчастный случай.
После Сэма Эдит исследует комнату Гаса — бунтаря и свободного духом подростка, который всегда стремился к независимости. История Гаса представляет собой стихотворение, написанное его сестрой, и рассказывает о последнем дне его жизни, когда он погиб в результате необычайно сильного шторма. Сцена с Гасом наполнена атмосферой надвигающейся опасности, когда ветер поднимает его воздушного змея всё выше, и внезапно стихия поглощает его.
История Грегори, младшего из Финчей, особенно трогательна. Грегори был всего лишь младенцем, когда его жизнь внезапно оборвалась. История рассказана через его воображение: игра в ванной превращается в волшебное приключение с игрушечными лягушками и утками. Но трагедия случается, когда Грегори остается без присмотра. Эта сцена, хотя и короткая, показывает, как каждый момент может быть наполнен магией и одновременно нести в себе глубину утраты.
Постепенно Эдит приближается к кульминации своего путешествия. Она исследует комнату своего брата Льюиса, чья история особенно запоминается благодаря потрясающему нарративному стилю. Льюис работал на консервном заводе, и его жизнь казалась рутиной и однообразием. Однако его воображение создавало целый мир фантазий, в который он уходил во время работы. Эта история представлена как путешествие по его воображаемому королевству, граничившее с реальностью. К сожалению, Льюис настолько погрузился в свои иллюзии, что это привело к трагическому исходу.
И наконец, Эдит узнает историю своей матери, Доун, которая пыталась уберечь её от проклятия, преследовавшего семью. Доун стремилась защитить Эдит, но сама трагически погибла, оставив Эдит в мире, полном загадок и недосказанностей.
Завершаются воспоминания Эдит её осознанием того, что она не одна. Она ждет ребенка, и её цель — передать ему историю их семьи, чтобы он смог понять и принять это наследие. История Эдит Финч заканчивается, но её смысл остаётся с нами: каждая жизнь уникальна, полна радости, трагедии, и важно помнить о тех, кто был до нас.